Этот сайт сделан для настоящих падонков.
Те, кому не нравяцца слова ХУЙ и ПИЗДА, могут идти нахуй.
Остальные пруцца!

ТАНГ :: Empire at war – Виват Империя
Описываем свежую, с пылу-жару игру от дядюшки Лукаса.
Игра сбацана на новом движке от Petroglyph, посему требования уже на порядок превышают соседей по классу.

Требования на диске:
Пень-3  1000Мг.
Видео 64 мб.
Мозги 256мб.

В реальности же моей конфиги:
Пень-4  1.4мг
Видео 128мб
Мозги 512мб
Хватало лишь для невысоких настроек.

Но начнём по порядку.
В игре описывается исторический период от начала постройки «Звезды Смерти» до её разрушения. Вы можете сыграть за повстанца и отыграть историю по нотам. Или за имперца и заебошить повстанцев, не дав им добраться до «ЗС».

2
1

Могу сказать, что эта стратегия –новое слово. В ней скомбинированы лучшие черты всех прошлых хитов. Плюс офигенный геймплей и графика.

Начал я играть за Империю, ессно. Повстанцы вообще редкие пидарасы и уёбки были. Даже в книгах официальной серии про них дохуя «хорошего» было написано.
Небольшой отрывочек из перевода книги Т. Зана "Образы будущего":

«- Я не об этом, Хэн, - сказала Лея Органа с болью в голосе. – Просто речь идет о противозаконном действии, понимаешь? Оно равносильно измене.
Хэн Соло похлопал ее по коленке: - Милая, все Восстание было противозаконным действием, равносильным измене, - напомнил он. Когда правила теряют смысл, их приходится нарушать.»
<******************>
"Не припоминаю, чтобы нарушение закона входило в программу отпуска, - уточнила Лея, постепенно начиная остывать. К ее глубокому удивлению, сама идея использовать подложный опознавательный номер, вовсе не вызывала у нее ни малейшего возмущения. Учитывая некоторые скользкие моменты в ее жизни, а особенно - открытое и весьма деятельное противостояние демократически избранному правительству, такой момент казался чем-то крайне незначительным"


Остальное «хорошее» про Повстанцев можно почитать на  http://www.imperialbastion.ru/

Вернёмся к игре. Суть проста – в начале у вас пара планет. Император и Гранд-адмирал Таркин ставят вам сюжетные задания (захватить планету, подавить бунт, поймать Лею Органа и т.п.). Но суть в том, что нужная планета может быть на другом краю галактики. Поэтому, вам придётся захватить хотя бы цепочку планет, образовывающих гиперкосмический путь от вашей зоны к цели.
Прежде чем бежать выполнять сюжетные задания, рекомендую сначала захватить все доступные планеты. Да-да, планеты открываются по «блокам», чтоб не нарушить развитие сюжета.

4
3

Планеты делятся на нейтральные, повстанческие, пиратские и ваши. В начале и середине игры самый сложный противник – пираты. Если вы, послушавшись меня, захватываете всё, что доступно, то повстанцы смогут проявиться лишь в самом конце.

Каждая планета приносит доход. На каждой планете можно построить энное количество зданий. Можно построить шахты, чтобы резко увеличить доход. Можно построить оборонительные сооружения, а можно заводы, чтобы строить подкрепления. Новые технологии (юниты/строения) открываются после выполнения сюжетных заданий. Кроме того, каждая планета имеет бонус. Например удешевление наших крейсеров на 20%. Или удешевление повстанческих кресеров на 20%. Тоже хорошая вешь – захватил и разорил врага экономически. Контроль обоих планет – крейсера обходятся на 40% дешевле чем повстанцам. Грамотно.

6
5

Для того чтобы строить космофлот, надо сначала посторить на орбите планеты «Космическую оборонную станцию» необходимого левелла.

Кроме того, контроль ключевых планет позволяет строить на них уникальные юниты – киллеров, контрабандистов, Звёздные Разрушители (Самый большой линкор), АТ-АТ(только на больших планетах)...

В битве войска ограничены как в жизни. Сколько привёл, столько и участвует. Но не все сразу. Например, в космосе сразу атакует только 6 кораблей, а остальные вызываются по мере потерь. На Земле также, но можно решать проблему, захватывая дополнительные точки десантирования (если они есть на карте).
Неоднозначно оценил. Десант на земле – может быть. С другой стороны может быть разрабы побоялись того, что видяха «сдохнет», с третьей стороны, если у меня 23 ДЕСТРОЕРА, то КАКОВА ХУЯ, я должен вводить их по частям (не больше 6 на карте) и терять половину??? Если бы в реальности, то атаковал бы всей бандой и с первого же залпа разьёб бы эту злоебучую «Космическую оборонную станцию» 5-го левелла, которая не даёт мне произвести десант.

8
7

Крейсера (и всё что крупнее) являются, по совместительству, авианосцами. Ракетный крейсер не стройте – гавно полное, практически не реагирует на команды. Скрипты битые, что ли. Рекомендую строить «Удержатели». Они генерируют гравитационный щит, который не позволяет противнику сьебаться. Правда потом стоят на месте и не участвуют в бою. Не дать противнику сьебаться – очень важно, иначе заебётесь потом его ловить.

Кстате, «авианосцы» выпускают «эскадроны» тоже по частям, а не все сразу. Блять. Чем больше «Авианосец», тем больше он одновременно выпускает «эскадронов».

Во время космического боя, на всех больших вражеских юнитах (линкорах и Космостанции) в первую очередь атакуйте точку «Ангар». Иначе заебётесь потом с мелкотой бороться. А так заклепал – и порядок. И обратно – если у вашего линкора «заклепают» «Ангар», то он тоже не сможет выпустить авиакрыло.

10
9

Что отрадно - поддерживаются классические «горячие» клавиши. Назначение отрядов (важно лишь на земле) – Контр+цифра.Общее выделение – Контр+А и т.д. Общее предпочтительно в космосе. Рекомендуется его хуячить каждые 20 секунд, ибо новые «эскадроны» будут тупо висеть на месте «десанта», не реагируя на противника. В общем меню корабли сразу сортируются, и им можно дать свои команды (отчасти). Удобно. Но какова хуя?!?! Десантные корабли запихиваются в один слот с бомберами!!!! Ну какой далбаёб будет атаковать десантными баржами??

Вывод – надо делать два флота. Одним, из линкоров, зачищаем орбиту в космической битве. А уж потом, пригоняем на орбиту второй, состоящий из десантных барж и 5-ки линкоров охранения.

Такс, переходим к графике.
На земле – как обычно, ничем особым не удивили.
Но в космосе – ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Мало того, что реальное 3д, так ещё зумом можно ускроллится (он на скролле) в такие ебеня....  Космос просто невьебенно красив.
Мало того, можно переключится на реал-камеру и наслаждаться побоищем прямо в гуще схватки. За это можно простить всё.

11

Меню игры не самое удобное. Нет хоткея для паузы. Только мышаком дёргать в поисках. Кроме того заёбывают технические «менюшные» звуки, которые спарены с фоновыми (битвы). Блять, нельзя было разделить?? «Ускорение» - это блять, пиздец. Руки нахуй вырвать тому кто его делал. Ахуеть ускорение аж в 1,3 раза. Хоть бы в 2 раза сделали бы.

Выполнение сюжетных миссий может быть разное, нет чёткого требования выполнить так и не иначе. Это хорошо. Упустил цель – будешь ловить на другой планете. Всё как в жизни.

При несюжетных боях есть возможность сыграть битвы на автомате (комп посчитает и выдаст результат). Но в сюжетных – только под вашим руководством.

Вывод – прекраснейший баланс экономической и боевой части. Боевую можно было бы и подтянуть. Графика – руль.

Величина игры. Сел в воскресенье в 14 часов. На лёгком уровне, играя все несюжетные битвы на автомате, закончил в 2 часа ночи. Если играть на максимуме и только ручками, то на полгода вам хватит. Гы-гы-гы.

После окончания исторической кампании открываются малые сюжетные кампании того периода. Где-то десяток.

Рекомендация – Наш выбор 2005-2006. Хуй кто сделает лучше. Всем гамать.
(c) udaff.com    источник: http://udaff.com/have_fun/game/55084.html