Этот сайт сделан для настоящих падонков.
Те, кому не нравяцца слова ХУЙ и ПИЗДА, могут идти нахуй.
Остальные пруцца!

КОЛЯНIoI4 :: Dark Messiah of Might& Magic
И снова приветствую вас Камрады.
Сегодня представляю вашему взору игру Dark Messiah of Might& Magic

1

У Ubisoft очень странное представление о вселенной Might and Magic. Похоже, издатель всерьез считает, что к ней относятся только сырые, недоделанные игры неопределенной жанровой ориентации с небольшим бюджетом, которые с удовольствием тормозят на мощных системах, балуют множественными ошибками и, конечно, выходят эксклюзивно на ПК. Сначала обрадовали стратегией, теперь экшн выпустили. От первого лица, с уникальной боевой системой, с небольшой ролевой составляющей, с физикой, принимающей самое непосредственное участие в игровой механике. Посыл хороший, но вселенная Might and Magic с некоторых пор не приемлет вылизанные, законченные проекты. Так, выходят полуфабрикаты, которые даже патчами сложно привести в чувство.

Главное, сразу забудьте о сюжете. Да, игра имеет какое-то отношение к вселенной Might and Magic. В ней есть орки, гоблины, циклопы и зомби. Даже демон присутствует, который ждет, не дождется пришествия своего сына (Темного Мессии), чтобы по обычаю захватить весь мир. Но, увы, на главные роли приглашены безликие актеры, а тексты им писал человек, взращенный на пословице «Краткость - сестра таланта». Только таланта это ему не прибавило. Каждому персонажу уделено так мало времени, что их гибель или чудесное спасение не вызывают никаких эмоций. Даже типичный женский персонаж, доля которого - развлекать, влюблять и со слезинкой в глазах отправлять на верную смерть, до самого конца остается безликой куклой, жалкой пародией на мисс Аликс из Half-Life 2.

Если бы не «барабашка» в голове главного героя, суккуб-симбионт по имени Ксана (Xana), то всю историю можно было бы смело упаковывать в непрозрачные мешки и отправлять в крематорий. Но эта необычная подружка так проворно орудует своим острым язычком, так ловко и ехидно комментируют заунывные реплики остальных персонажей, что двигаешься вперед только, чтобы узнать ее размышления по поводу происходящего. Если бы еще сам герой по имени Сэрет (Sareth) молчал… Но нет. Болтать он тоже любит. Только нет у него харизмы Риддика из The Chronicles of Riddick или Гаррета из Thief. Он скучен, как и остальные лица этого меланхоличного представления. А это болезненно для игры от первого лица. Атмосфера и так держится на честном слове, а тут еще сам герой неприятен.

2

Милая интриганка-подлиза Ксана. Единственный яркий персонаж, на сером фоне остальных участников спектакля в этом кружке самодеятельности

Впрочем, сразу был совет не обращать внимания на сюжет. Ксана, спасибо ей большое, надрывается за всех, но не она вытягивает проект. В Dark Messiah (DM) все в порядке с самым главным - непосредственно с игровой механикой.

Dark Messiah (и причем тут Might and Magic?) больше всего напоминает F.E.A.R. Отнюдь не по содержанию. По духу. DM точно также является в первую очередь комбат-симуляцией. Бои происходят на заранее смоделированных аренах, которые позволяют действовать в широких пределах, устраняя врагов сколь угодно разными и красивыми способами. Благодаря повсеместной интерактивности и замечательной физической модели враги умерщвляются не столько фехтованием, сколько грамотным использованием окружения. Взять бочку и опустить ее недругу на голову, отпихнуть тело ногой на колья или скинуть в пропасть, подрубить подпорки под статуей и «уронить» ее на ковыляющих зомби, перешибить стрелой веревку и полюбоваться, как орка сносит здоровущим бревном.

Видно, что в данном случае фантазия била ключом. На арену выходишь, как на праздник. Каждый бой с радостью переигрываешь, придумываешь новые, более остроумные способы убийства. Когда в действие вступает магия, начинаются и вовсе занимательные упражнения. Превратить орка в ледышку и разбить на осколки, схватить мелкого гоблина телекинезом и отправить в продолжительный полет, уменьшить некроманта и растоптать его ботинком. Пожалуйста, все, что угодно. И огнем жечь можно, и молниями. Но основная стихия DM - это бой. Бой на мечах от первого лица. Кровавая мясорубка с парированием и блокированием ударов, выбиванием оружия из рук, закалываем упавшего противника и отсечением конечностей. Никакой цензуры, максимальная брутальность происходящего. Кровь фонтаном, мясо в стороны.

3

DM - одна из немногих игр от первого лица, где полностью видно тело главного героя. Поэтому процесс «проткнуть орка мечом - оттолкнуть ногой» выглядит чрезвычайно натурально

Вид из глаз дарит совершенно невероятные ощущения, не сравнимые с играми от третьего лица, где кто-то ловкий и быстрый на экране мочит врагов толпами. Тут же я сам протыкаю врага мечом и снимаю с лезвия ботинком. Я сам подкрадываюсь со спины и вонзаю кинжал в незащищенное горло. Я сам со всей дури молочу топором по выставленному щиту и разношу его в щепки. Я сам с широкого замаха сношу голову бедолаге, и меня окатывает хлещущей кровью. Врагов обычно много, они окружают, они отступают, постоянно маневрируют, наносят удары, хватают за горло и отшвыривают в сторону. Настоящее ощущение боя. Буквально на собственной шкуре чувствуешь остроту клинков и когтей. Да, пусть приемов не так много, как хотелось. Нет комбо. Все завязано на парировании и своевременном нанесении мощных ударов. Но вкупе с интерактивностью арен и огромным списком возможностей самого героя, это не так важно. Всегда существует вариативность действий. Всегда можно переиграть момент и нарисовать новую картину. И это здорово.

Dark Messiah обладает еще одной уникальной особенностью - он с легкостью меняет свои жанровые предпочтения в зависимости от пожеланий играющего. Поразительно, но яростное рубилово может вмиг превратиться в шутер, чтобы еще через секунду стать симулятором юркого и незаметного воришки. Множество простеньких головоломок, погони и безоглядное бегство со смрадным дыханием какого-нибудь червяка-переростка за спиной. Даже куцая ролевая модель имеется, которая позволяет в некоторых, избранных ситуациях поступить по собственной воле (несколько концовок прилагается) и развивать героя по нескольким направлениям.

Ветки развития коротенькие, но достаточно сбалансированные. Позволяют создать первоклассного воина с крепким здоровьем, хлипкого мага с жестокими заклинаниями или вора, который прячется в тени и тихо устраняет далекие цели из лука. Удивительно, но эту ориентированную на бои игру можно пройти почти никого не убивая, просто проскальзывая мимо. Даже битвы с боссами требуют больше не ловкости, а смекалки - найти «ахиллесову пяту» и одним даром покончить с громилой. Есть у Сэрета и инвентарь. Неудобный, но очень вместительный. Книги, свитки с заклинаниями, волшебные зелья, броня и оружие - все сваливается туда без разбору.

4

Помимо прочего, в DM можно собственноручно выковать меч из куска металла. Растопить, залить в форму, охладить водой, закалить, обработать молотом и нацепить рукоятку - все учтено

Прокачка дарит разнообразие и одновременно является проклятием самой игры вкупе с мощным магическим оружием. Растет здоровье, растет сила ударов, тень становится гарантированным укрытием, в руках полыхает какой-нибудь огненный меч или искрятся морозящие кинжалы. Враги перестают быть таковыми и превращаются в суетящихся на экране болванчиков, умирающих от одного, двух ударов. Увы, но из-за этого вся прелесть боевой системы сходит на нет, а ближе к концу превращается в пустое мясо, в мираж былых изящных танцев смерти. Враги-то со временем не крутеют. Они остаются теми же самыми. Видов их отнюдь не много, к ним быстро привыкаешь. А сам герой мало того, что здоровеет, так еще и одевается в мощные доспехи. И как самое большое издевательство - приходит умение превращаться в демона, после чего недруги тупо закликиваются без всякого намека на тактику и планирование.

Не доработали разработчики этот момент, не сбалансировали. По-хорошему, им надо было убрать все лишнее. Всю эту прокачку, инвентарь, магические предметы. Вся прелесть DM состоит в отлично поставленных боях, поэтому игра бледнеет и со временем перестает развлекать, превращаясь в банальные забеги по коридорам с сиюминутным устранением врагов. А ведь по началу врезается каждая сцена, каждый бой дается с большим трудом. Его приходится планировать, стараться не допускать ошибок, экономить здоровье, поскольку эликсиры его восполняют крайне неохотно. А потом… а потом появляется регенерация здоровья, самолечение с помощью магии и вампирический меч.

5

Типичная картина боя на поздних этапах игры. Просто, нудно, глупо.

DM - это мед и деготь в равных пропорциях. Видно, что замыслов было чрезвычайно много. Чуть ли не на полноценную ролевую игру. Но бюджет и сроки здорово подрезали крылышки фантазии. Бяк-бяк огрызками, а взлететь не получается. Многие моменты, особенно под конец, явно доделывались в спешке. Дизайн становится проще, возникает множество самоповторов, сюжетные линии связаны кое-как. Да и сама игра, мягко говоря, не отлажена. Пользователи жалуются на многочисленные ошибки, вылеты на рабочий стол. На тестовой системе DM изволила в некоторых местах безбожно тормозить. Очень странно для игры на движке Source, который всегда славился своей «легкостью». Видимо, нормально работать с ним умеет только его создатель - компания Valve. Тот же Half-Life 2: Episode One при гораздо более сложном дизайне и том же технологическом уровне отлично себя чувствует даже на слабых машинах.

А еще DM может вызвать клаустрофобию. Вся игра происходит в узком, очень узком коридоре с редкими вылазками в большие залы. Даже в городе развернуться толком негде. Приходится блуждать по улочкам и любоваться на поднимающиеся ввысь стены. Постоянное ощущение зажатости. Максимум, что игра себе позволяет, это выпустить Сэрета побегать по горному серпантину. Тот же самый узкий коридорчик, только с одной стороны вместо стены идет пропасть. Реально красивы только начальные уровни. Потом, в основном, идут невзрачные пещеры, выполненные по принципу Copy-Paste.

6

Вот она, ненавистная обожательница нашего героя. К счастью, в отличие от Аликс, ее можно собственноручно прикончить.

Казалось бы, игровая механика как нельзя больше подходит для мультиплеерных баталий, но она была испорчена товарищами из Kuju Entertainment. В первую очередь тем, что на многопользовательских картах исчезает физика и интерактивность. Камнем «в бубен» не засветишь, ногой не столкнешь в пропасть. Печально. Из имеющихся режимов Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag и Crusade интерес представляет лишь последний. Да и то только потому, что он является этакой средневековой вариацией на тему Battlefield. Игроки определяются со специализацией (Warrior, Mage, Assassin, Archer и Priestess) и дальше сражаются за контроль над территорией. Прямо в процессе игры они получают опыт, прокачиваются, получают новые способности. В целом забавно, но корявая анимация и проблемы с балансом делают свое черное дело. Если бы в мультиплеере была такая же блестящая механика ведения поединков, как в одиночной кампании, то можно было бы получать гораздо больше удовольствия.

Ну и еще пару Картинкаф 

7 8

Мое мнение Игра стоит того чтобы в нее играли!!! Сто пудов !!!

Мавр сделал свайо дело
Мавр может отдыхать...

 Критег
21-08-2007 11:40:34

Птушнег, пытается сделать из удаффчегоФ уебаноФ, думая что бля самый умный. Сторонник процвета раздела гамесов путем полного засирания. АХУЕТЬ можно.


21-08-2007 11:45:14

Слушай  вот и именно что срать!!! Ты просто посматри, Комент стал просто гавно, Кто там пиздит хуй, пизда, итд, перванахи !! ебать дак о какой морали ты пишеш ?
Как ведут себя Коментатары, так и я в качестве (и того и друго)в смысле автара, буду делать то что мне кажетса правильным, а стану таким как ты тут типа выражаешся правильным только когда из Удава сделают не чат а нормальный ресурс где среди коментов будут только нормальные оценки!!!! А ТАК КАК ЭТОГО НЕ ПРОИЗОЙДЕТ, ТО Я БУДУ ДЕЛАТЬ ТО ЧТО МНЕ ХОЧЕТСА!!! И похуй что надрываешся пытаешся выгнать с ресурса итд ))) всеравно уйду только тогда как заебет!



21-08-2007 11:46:16

Мудень в чем его засирание в том что он пополняетса обзорами ))))) блять и кто еще ПТУшнег то ?.....


 АлканаФФт
21-08-2007 11:51:47

Ты када регился тут, СОГЛАСИЛСЯ с условиями ?????

Этот ресурс создан для настоящих падонков. Те, кому не нравятся слова ХУЙ и ПИЗДА, могут идти нахуй. Остальные пруцца!

Зачем спрашиваеццо было нажимать "ДА"



 АлканаФФт
21-08-2007 11:53:56

Кароче есть одна тема..быстро снимаешь люстру у ся в комнате, вешаешь веревку и КРРР..завтра сделаем красный день календаря, праздник.


21-08-2007 11:55:02

Блять хуле ты мне правила цитируеш !!! Мне вполне нравятса слова "хуй пизда "
ты сам завел разговор про то что делать стоит а что нет !! так вот и получил ответ на свой вопрос!!!
И кста заебали баянить про правила ))) уже не актуально как раньше



21-08-2007 11:56:40

Да я уже йаду перепил %)
Стенки у меня оббиты войлоком и паралонам, а потолок зашпаклеван весь...



 Дик Лорант
21-08-2007 12:01:01

аффтар не проста боянист, аффтар нервныйштопесдец боянист, это настораживает


21-08-2007 12:05:59

Ничё игра


21-08-2007 12:11:19

Блять вот вам всем пример как нада говорить!!!! посмарите на Неооо!!!!
я прислал не крео!! а обзор!! да спижженый ))) но и хуй с ним )))



21-08-2007 12:12:30

Да я такой ]:-)


 АлканаФФт
21-08-2007 12:28:19

Хахахаха ой сука абаржался..хорошо подметил ))))


21-08-2007 12:50:39

Зато картинкаф многа %))


21-08-2007 12:51:03

и большие!!


21-08-2007 14:13:12

Короче аффтар, попробуй написать чё-нить ваще без копипаста, полностью самостоятельно. Потом посмотрим.


21-08-2007 14:21:15

Низачёт разрабам игры за гинацыд орков и нежити.ОРКИ!!!ОРКИ!!!ОРКИ!!!


21-08-2007 17:22:18

Гы!Бля ахуел - зашол в гамезы - а тут за адин день - 2 апзора ат аднаво и тавоже чувака.Да исчо и знатного копипастера-я вот не скрываю что пизжю фсо с других сайтов вставляю мат и засылаю Удаву, а этот чо-то ерепеницо.
Афтар бля, я раньше бля тоже часто писал - па апзору ф день, но так чтобы по 2...и бля если копипаст-то нихуйа те не зач0т..



21-08-2007 17:44:10

Вот чо афтар, копипаст - ни есть гуд.Я не буду атрицать, что первые мои апзоры были процентов на 75% спижены ат куда только можно было (суприм, бэд дэй оф ЛА) - вырабатывал слог и прочую хуйню.
Ты же афтар хуяришь нагло и уж слишком аткрыто - твоим(хе-хе) апзорам самое место в игровом журнале бля, а не на удаве.

Алканаффта шли нахуй - эта пендосско-скандинавская мразь только и может срать в каментах - и в принципе пусть срал бы, этим тут все и занимаюцо, но его постояное нытье что "вот бляди засираете раздел" и что это сайт для падонкаф(это он бля везде пишет, придурог ебаный) уже поддастало конкретно.Сам он нихуйа не может написать толком-два раза написал про одну и туже гаму, ну не еблан?

2Алканаффт - я же тебе блядина предлагал написать письмо Удаву - типа вот пидарасы малалетние засирают раздел - апзоры их удалите, а самих забаньте!Чо написал?



21-08-2007 18:19:36

так, теперь по апзору:
"У Ubisoft очень странное представление о вселенной Might and Magic. Похоже, издатель всерьез считает, что к ней относятся только сырые, недоделанные игры неопределенной жанровой ориентации с небольшим бюджетом, которые с удовольствием тормозят на мощных системах, балуют множественными ошибками и, конечно, выходят эксклюзивно на ПК. Сначала обрадовали стратегией, теперь экшн выпустили."

Извини аффтар, но ты еблан, если написал этот абзац сам(или хотя бы часть).

Неопределенная жанровая ориентация - хуле те не понятно? Герои 5 (я же думаю ты про них написал - стратегия?) - это ТБС,  мессия-экшен бля.

Недоделаные и сырые - это ты сцуко про геров написал?Ахуел что ле? Ниаднаво бля вылета или бага за время игры (до сих пор иногда играю) не видел.Как в прочем и в мессии.

с небольшим бюджетом - не знаю сколько стоила разработка этих игр, но если ты написал такое, значит ты бля еще малбюджетных игр не видел - пиздуй в НТГ - там фсо написано.



21-08-2007 18:20:20

фсем кстате здрасте


21-08-2007 18:35:56

Я чё, один как мудак всё ещё сам обзоры пишу? :)


21-08-2007 20:27:23

Хачу тебя агарчить камрад - все мы пиздим букфы из алфавита, бугага..


21-08-2007 20:29:04

Так что фсем - пиздовать на аг.ру и пиздить апзоры там!И вообще писать самаму-это не па падонкафски бля....хехе


 Я
21-08-2007 22:43:18

Хуле. ты же старый боянист - анонист


21-08-2007 23:13:55

Блять где аццкий срач в гамезах?Предлагаю зафтра устроить под этим крео (ну может кто-исчо чиво скопипастит - тогда под ним) срач на 1500-2000 каментов.Начало срача - 21.00 по Москве.Вход бесплатный.
Темы срача:
ну бля гамезы (а куды без них)
уместен ли копипаст в апзорах и можно ли называть апзор-креативом
кто здесь лишний?

С уважением, Уибантуз



21-08-2007 23:15:13

и вот исчо адна темка - развитие раздела.


21-08-2007 23:20:05

Балерону, Б Т-М-О и джедаю - быть абизательно.Ну и самому бы не забыть бля...


 Мочканём!
21-08-2007 23:40:46

Апзор хороший, автору за плагеат - красный перец в жопу. Копирайты хатя б ставте, обозреватели, блядь...


 КГБ
22-08-2007 00:00:05

афтар плагиатор, убейся об монитор сцука


 Йху
22-08-2007 04:51:57

Эта сцука зависла у меня на восьмом эпизоде и пиздец. Игруха крута но недоделана явно


 Коляныч
22-08-2007 06:01:23

Не гони Уибантуз канечно же это спижжено, реально если чисто мое мнение, Мне пох на жанр(как ниназови) один хуй игра пиздатая, правда у меня проблема, я когда взял ебаный череп теней она меня выкинула, и так каждый раз!! поэтому забил на нее и рублюсь в обливион!! тоже тема....
кста сеня про нее пишу!! САМ!!!



 Коляныч
22-08-2007 06:02:55

Ты кста чота сам себе противоречиш )))
То копипаст Гано.. то пиздим абзоры дружно !!
Как тебя понимать камрад..



 хуй, скоррелировавшийся со стаяком
22-08-2007 06:04:50

калянычу зачет!!!
в игры не играю, крео не читал, но зачет...
вод такая вот загадко...
6*



 хуй, скоррелировавшийся со стаяком
22-08-2007 06:06:55

50, кстате...


22-08-2007 06:53:31

Сегодня.В 21.00 устоим срачь а ?
В азоре там бля припиши - так мол и так, камрады - сиодня ф девять вечера по москве - аццкий срач в гамезах, а то бля понимаешь что-то нет единства в наших рядах, может придем к общему знаменателю:-)



22-08-2007 06:57:21

это есть шутко.

пиздить апзоры-западло бля, так что давай исправляйсо - пиши сам, плагиат и прочая хуйня не прокатит...



 Коляныч
22-08-2007 06:57:47

Если 21-00 по москве то это хана в Н-ск уже будет 00-00,
а завтрана работу.... так чо хбз )))
ну мож издому почитаю чонить насру ))



 Коляныч
22-08-2007 06:59:06

Пашол писать дальше


22-08-2007 07:02:38

Пеши-пеши, тока сматри лажу не накатай, за обливион будем ибать асобенно сильно, если хуйню напишешь.


22-08-2007 09:47:34

Если чесна, то хуй иво. У меня бляццкй диалап, бабки плачу за время, так что не знаю.И ваще я фчира в спешите видеть под пулемётом дахуя насрал :)


 kend
27-08-2007 13:28:22

j


 pepel
31-08-2007 13:26:15

если афтару нравицо на своей шкуре чувствовать все эмоции убийства, то тут гораздо лучше подходит игрушка condemned: criminal origin сам я её просто обожаю...
сравнивать с Half-Life 2: Episode One нельзя!!! она и старше, и технологий не использует почти, в отличие от DM. а движок нынче не всё роляет ;)
сам в мессию не играл, но очень хочу.. останавливает лишь одно, на лицензионку пока жалко бабок, а пиратку не хачу.
за апзор зачод



 pepel
31-08-2007 13:39:56

ах бляяя, копипастер ибаный
а я с ним, как с человегом



03-09-2007 09:23:59

да лана ты не суетись, я уже покончил с этим гиблым делом ))))


 кОЗЛЯ
08-09-2007 02:55:26

Вот это обзор, а не хуйня. Молодец, опыт виден.


10-09-2007 07:42:03

Камрад это копи паст, мне стыдно и я уже с этим завязал, ровно с этого обзора...
следуший по дате и остальные написаны мной!!! так чо не трудись етот оценивать, не мой это опыт !!!



10-10-2007 13:25:52

графа круто сюжет ахуенный РАЗРАБОТЧИКАМ ЭТОЙ ИГРЫ РЕСПЕКТ


05-12-2007 07:24:16

фигенная гама кстати......мне понравилась


 ЙА КРИВЕДКО!
08-04-2008 08:51:08

Чёта в этот раз ты наоборот спиздил хуёвый апзор для заибательской игры! Мне ана панравилась - даж аставил в сваей калекцыи.


 Даэдрот
31-01-2011 16:40:28

Ёбаны в рот! Я Даэдрот!! Отъебот!

(c) udaff.com    источник: http://udaff.com/have_fun/game/75713.html