В нашем мире существует болезнь, под странным названием – Клаустрофобия, иначе – боязнь закрытого пространства. Люди, с этой болезнью, обычно, не могут переносить темные, замкнутые места и натурально съезжают с катушек, если попадают в такие условия. Но у игровой индустрии чаще встречается другая болезнь – боязнь открытого пространства. Нет, нам частенько выдают «гениальные» творения с этим самым открытым пространством (Серьес Сэм, Пайнкиллер), но толковый сюжет подобрать не могу и все. А от последнего творения с бААААльшим пространством, в которое я поиграл (Ксенус: точка кипения) меня трясет и по сей день. Но были у игровой общественности и хорошие примеры реализации открытого пространства в купе с интересным сюжетом. Таковым примером является – FarCry. Или по-русски – Далекий Крик.
Компания CryTek, которая, собстно, и является творцом этой игры, находится в Германии, и FarCry являлся дебютом молодых игроделов. Шумихи вокруг этого шутера не было. Игровая общественность не осознавала, что ее ожидает БУМ! И поэтому ровным тоном рассказывало об этой игре. Было сказано об ИИ, бАльшом Аткрытом пространстве и прочем, прочем, прочем. В общем, все как обычно – нам обещали шутер «ААА» класса. Не верилось, но интерес был. И мы ждали.
Выход этой игры прошел спокойно и без нервов. Так как игра не особо была мною востребована – я решил дождаться локализованной версии от Буки. Стоит сказать, что я играю либо в Английскую версию, либо в локализованную лицензию. Русские пиратские переводы не переношу. Нуивонах.
Через некоторое время русская лицензия вышла в свет. В это время было написано уже много рецензий в журналах о комп. играх, но особо этим рецензиям я никогда не доверял. Часто было такое, что находишь шедевры среди «говна», которое вылило то или иное игровое издание на игру и наоборот. Все прошло стандартно – магазин, диск, домой, установка, запуск. Меня встретила неплохая заставка и интересное меню игры. Меню располагалось на фоне движущегося экрана в джунглях. Что ж, это оставило приятное впечатление. Долго вначале я не копался, выбрав, среднюю сложность игры – нажал старт и вперед!
Сюжет. Мы играем за некого Джека Карвера, который является наемником. Зарабатывает себе на жизнь простым способом – убиваем, защищаем, обнаруживаем, выслеживаем, взрываем, ну… наемник хуле ж… Завязка игры проста – нас попросила сопроводить до острова интересная мадам, которая пообещала нихуевую зарплату (иначе наврятли Джек палез в эту глушь). Но вот незадачка – наш кораблик цинично вьебывают из базуки. Мадам мы теряем и собстно теряемся сами Но не беда! Мы ж наемники (типа – легионеры), а наемники это вам не хуй собачий. Развивается сюжет стремительно. Подача сюжета интересная. А уж сам сюжет просто хорош. Плюс уже в том, что наш герой разговаривает! Мы не глухонемые! Как это радует. Сюжетные вставки рассказывают историю очень связно. На протяжении игры мы общаемся с неким негром, который является помощником/знакомым нашей мадам. На самом деле, они (мадам и негр) приплыли сюда для того, чтобы разузнать, что за опыты проводит мистер Кригер (главный злодей). В последствии узнаем, что Кригер испытывает сыворотку, которая делает из обезьян – мега обезьян, из людей – мега людей! Сыворотка вызывает раздражительность, бессонницу и агрессивность. В общем обезьянки и люди внутри которых эта сыворотка не довольны и они устраивают бунт! (к этому бунту мы тоже причастны, взорвав какую-то антенну оповещения или хз… но что-то мы взрывали, это Б/П). Следить за развитием очень интересно. К тому же в пару моментах сюжет даст резкие повороты, такие как – мы начнем превращаться в недовольного чИлавечка. (вхуярив в себя сыворотку). А дальше еще круче – наш друг негр оказывается ваабще и не друг, а типа главный хитрожопый дохтур, который решил получить с этой сыворотки самую большую прибыль. Ахуеть блять.
Игровой момент прекрасен! Нам предстоит ибашица на свежем воздухе! При чем, в этой игре сделали качественные открытые пространства! Просто душа радуется, когда ибашишь па джунглях, расстреливая супостатов. Вьетнам? Хуй! Куда лучше. Пративники в принципе довольно средненькие, но бывают маменты, когда напрягают. Особенно когда их дахуя. Отовсюду слышишь русские слава – «отсоси» (ахуели блять), «я его засек» (и тут же упал, гы-гы). Первые туров шесть впечатления великолепны. За эти туры нам дадут поездить на машинках, паибашить на лодочках, наглядеца через бинокль на ахуенно красивую природу. В общем – мы туристы и нас встречают как туристов. Открытые пространства – это не просто слова. Нам и вправду позволяют в эти самые туры с открытыми пространствами пройти где хочешь. Захотел пройти с западной стороны острова? Не вопрос, плыви на лодке к тому месту. Захотел пройти в лоб? Кто мешает? Праааально, ни кто. Велкам! Минус у открытых пространсв один – они заканчиваются закрытыми пещерами, катакомбами и прочей хуйней… бляяяяяя… ну нахуяяяяя? Так все отлично и вот те раз. Загоняют. Сцуки! Хотя когда выходишь на волю! Эх блять! Раззудись плечо, размахнись рука!
После шести туров начинается беспредел. Мы встречаем абезьянак. Абезьянки, признаца на чистоту ахуевшие абсолютно. Ани прыгают и махают лапами. Иногда реально напрягает, особенно когда махнатое создание было там, ррррррраз и оно дапрыгивает да тебя и с одного удара отправляет к праотцам. ЖЫвотные блять! Но постепенно привыкаешь, и проблем абезьянки доставлять перестают. Но как только привыкаешь к одним абезьянкам – появляются другие, с базуками вместо руки. Блять! В общем, нам не дают скучать, постоянно подсовывают новые и новые виды. И ведь и вправду интересно, особенно на природе! Абизьянки летают, ракеты свистят, люди атстреливаюца, но ессно наш Джек самый лучший. Не абсуждаеца.
И вот, когда ты летишь па джунглям с диким криком «а нам по хую мароз», нас опять засаживают в какие-то лабаратории… блять… вам не заебло, таварисчи? Апять - па каридорам, отстрел в лобовую и тоска по солнцу, луне и песочку. Хотя, что уж говорить, природы достаточно! И побродив по лабораториям нас выпускают на природу! Даааааа! Чего только стоит тур, когда нас выбрасывают из вертолета с одной эМкой и 10 патронами, а вокруг до хуя монстраф у которых малоприятная для нас цель – вьебать нашиво Джека? Я тогда реально был в ахуе. Завалив первого монстра остается либо очень мало патронов, либо таковых ваабще не остается. И начинаются раздумия – где, куда, зачем и что. У меня было оно не долгим и похуй – ломился! А там как повезет. Чаще не везло. Но мы пробуем еще и еще. И наконец добираемся до упавшего вертолета, встаем за пулеметы и тра-та-та-та-та-та-та па врагам! Бга-га-га. А хуле ж?
Что же насчет оружия? Глупо бы было думать, что его сделали мало. В таких шутерах мало оружия – это смерть. Поэтому оружия много и оно имеет реальные прототипы в нашей с вами жизни. Но мне кажеца, дай бы нам всего лишь одну пушку, открытые пространства скрыли бы и этот недостаток. Свобода здесь очень хороша! О Ч Е Н Ь ! Солнце, воздух и вода – наши лучшие друзья!
Хочу напомнить, уважаемые камрады, на дворе 2006 год, а ФарКрай даст фору любому шутеру, который захочет выдать картинку открытых пространств. Блин, природа и вправду получилась недосягаемая! Так реалистично показать джунгли, песок и воду в движении не смогут наверное еще долго, а если учесть, что к движку «ДалекогоКрика» прикручена неплохая физика (в шутере нам придется пару раз решать задачки с физикой, например: убирать доску, которая закрыла проход вниз), то создателям хочется просто пожать руку.
Главный злодей – мистер Кригер разочаровал. Мы его вьебываем пачти-что в его кабинете. Он принял сываратку на грудь и засел в каком то здании. Вломившись туда мы заставляем умереть нашего несостоявшегося нобелевского дохтура. Блять, обидно, что он, уже более менее абизьяноподобный боец принимает бой в офисе. Представляете, какое было бы зрелище при войне с ним в джунглях? Эх… мячты, мячты. И вот, ожидая концовки – она не приходит. Что? Оказывается, наш негр подсунул нам абизьяноподобную сыворотку, которую мы радостно вьебашили в свою кровь. Ахуевши от такого расклада, мы идем «лечить» нашего втарова гения, что характерно тоже несостоявшегося дохтура - Негра. Негр вообще оказывает ебланом, который умирает от 4-5 выстрелов. Пиздец. Кино и немцы блять. Куда лез, хуй иво знает.
Смотрим заключительный ролик и остаемся довольны. Игра берет своим открытым внешним видом. Своими великолепными островами и связным сюжетом. Одна из немногих игр, где сюжет раскрывается абсолютно. Умные просторы + сюжет, что еще для счастья надо? Продолжению быть, однозначно!