Свершилась! Альманах № 3 издан и уже . Альманах состоит из двух частей: Черное и Белое. Читается с двух сторон.
Панимая что скора уже Новый Гот, и падарки нада закупать сейчас мы запустили праэкт с футбами на музыкальную тематику, где любой падонак-гот, эмо, или дажи проста хрензнаеткто найдет себе Let's Rock, епта.
Фсе мы любим мульты. Хоть и выросли уже давно. Специально для фанатов "взрослых мультов" на нашем мульт-проекте. Новый Гот не за горами. А подарки все здесь.
В мире кризис, а нам похую. У нас куча нефти, и нас неебет. Паскольку кризис нас неебет, то мы блять . Похуй кризис.
Отличный подарок к НГ. и многие другие. Только оригинальные игрушки.
В яМайке всегда в продаже книжки издательства Udaff.Cоm: Кирза, Альманах, Дундук, и проч. а также плюшевые Медведы пиздатого качества, Креведки, ремни.
Есть величие в этом воззрении, по которому жизнь с ее различными проявлениями Творец первоначально вдохнул в одну или ограниченное число форм; и между тем как наша планета продолжает вращаться согласно неизменным законам тяготения, из такого простого начала развилось и продолжает развиваться бесконечное число самых прекрасных я самых изумительных форм.
Чарльз Дарвин.
Английский натуралист и путешественник Чарльз Дарвин даже и представить себе не мог, что через полтораста лет после публикации, его фундаментальный труд «Происхождение видов» ляжет в основу компьютерной игры. «Симулятор всего» - так называет игру ее создатель – Уилл Райт, известный в первую очередь тем, что создал самую хардкорную казуальную игру The Sims. На этот раз, творческий гений Райта, сбросив с себя всю бытовую шелуху пресловутых симсов, выходит на качественно новый уровень – это не Populous, не Black & White и не Majesty. Это игра с тысячей главных героев и десятком сюжетов. Это Spore.
В начале сотворил Бог небо и землю.
Согласно панспермо-креационистской теории, жизнь на планете Земля зародилась в тот момент, когда Отец Бог надрочив свой галактический хуй, кончил в бесконечно глубокое влагалище Вселенной и самый шустрый сперматозоид-метеорит, пройдя огонь, воду и фаллопиевы трубы, оплодотворил Землю-яйцеклетку. Сейчас эта теория подвергается жесткой критике: и Бога нет, и в космосе, дескать, радиация и низкая температура, но Spore начинается именно так – жизнь на планете зарождается после падения метеорита в Мировой Океан.
Геймплей первого этап Spore – «Клетка», прост и незамысловат – это двухмерная аркада, ставящая игрока перед одной единственной задачей – выжить. Быть быстрее, сильнее и зубастей своих «соседей» - вот секрет успеха на этом этапе. Даже травоядному существу неплохо бы обзавестись парой-тройкой шипов – так и плавать спокойней, и баллы ДНК зарабатывать быстрей, а значит и быстрее «прокачиваться» - наращивать новые плавники, ядовитые железы и щупальца.
Не смотря на «примитивность» клеточного уровня Spore, это самый богатый на эмоции уровень в игре. Ощущения, когда под тобой, в толще воды, проплывает нечто-то зубасто-глазасто-шипастое, загадочное и опасное, просто не передать. Ебаный микрокосмос затягивает тебя с головой – хочется исследовать мир, плодиться и отращивать новые щупальца. Ну, а когда это «нечто», пару минут назад пугавшее своими размерами, пытается уплыть от тебя, дабы не быть съеденным, невольно осознаешь – вот она Эволюция, вот она Борьба за Выживание - хрясь! – всегда мечтал о третьей паре глаз!
И сказал Бог: да произведет вода пресмыкающихся, душу живую; и птицы да полетят над землею, по тверди небесной.
Эволюция, как известно, это процесс качественной трансформации, поэтому долго нежиться в теплых прибрежных водах никак нельзя, надо двигаться вперед – для начала отрастить себе лапы и выбраться на сушу, посмотреть чего же там интересного.
Сюрпризы себя долго ждать не заставят – в прибрежных кустах стая разумных груш устроила себе гнездо и еще не догадывается, что станет первой ступенькой в вашей эволюционной лестнице. Съесть уродцев или попытаться установить с ними контакт? Какой вариант бы вы не выбрали, награда будет одна – новая «деталь» для редактора существ, в котором и вершатся тайны бытия.
Второй этап Spore – «Существо» - это креотив чистой воды – редактор существ дает такие просторы для творчества, что даже при желании двух одинаковых существ создать невозможно. Существа реальные и фантастические, герои игр и бытовые предметы – создать можно что угодно. Не зря EA выпустили редактор существ отдельно, в качестве демо-версии Spore – поистине это полноценная игра, которая может увлечь не на один день даже человека, который к компьютерным играм имеет весьма отдаленное отношение.
Естественно, все манипуляции с существом, как и на клеточном уровне, влияют на характеристики существа – силу атаки, скорость перемещения и навыки - все как в заправской RPG, коей второй этап Spore, по сути, и является. Исследование мира, выполнение квестов, прокачка, даже напарники, как в партийных RPG, имеются. Ну, а где двое - там и третий найдется, а там уже и до группову… создания племени недалеко.
И сотворил Бог человека по образу Своему.
На племенном этапе геймплей Spore, до этого державшийся бодрячком, неожиданно проседает. Проседает так, как будто Райт выходил покурить во время создания этого этапа. Примитивная, нет, даже примитивнейшая RTS способна увлечь разве что ребенка дошкольного возраста. ДЦП, коклюш и родители-алкоголики обязательны.
Создание новых юнитов, их прокачка и даже строительство зданий требует одного единственного ресурса, который легко выбивается из пасущихся неподалеку от деревни монстров. Стратегия победы – наклепать максимальное количество юнитов, вооружить их каменными топорами и послать крушить соседнюю деревню. Никаких тактических уловок, микроконтроля и стратегического планирования – два клика и враг повержен! Правда, можно сменить топоры на дудки и барабаны и заключить с соседями мирный договор, но есть вероятность, что в таком случае пизды дадут вашему племени. И никакие дудки не помогут, разве что пердеться будет мелодичней.
Чуть лучше дела обстоят со следующим этапом развития – «Цивилизацией». Деревянные домики сменяются на собственноручно сконструированные здания, контроль над существами теряется, зато это компенсируется появлением трех (!) видов техники, которые также создаются в редакторе и являют собой воплощение полета мысли игрока, масштаб действия меняется на планетарный и… все! Стратегия не меняется не на йоту – создал юнитов, два клика, победа. И так двенадцать раз. Ужаснах!
И создал Бог два светила великие: светило большее, для управления днем, и светило меньшее, для управления ночью, и звезды.
Самым неоднозначным этапом игры получился последний, космический этап. Поражает в первую очередь масштаб – то, что в Mass Effect называлось “бескрайними просторами», в Spore, в лучшем случае, составляет одну сотую от общего количества звездных систем. Умножаем это на безумное количество планет, каждую из которых можно (и нужно!) колонизировать, и получаем отличную площадку для создания собственной космической империи: заключение торговых союзов, бесконечные войны и безудержная экспансия по всем направлениям.
Второе, не менее масштабное творение – это Споропедия, огромнейшее хранилище существ, созданных игроками. Восемнадцать миллионов существ – немало, правда? Возможность стать восемнадцать миллионов первым, загрузив своего семикрылого носорога в Споропедию, никто не отменял. А тот факт, что созданное с любовью кем-то существо, можно расщепить на молекулы радует вдвойне.
Терраморфинг планет – еще одна фишка игры, реализованная на 5+. Говорите, тут нужен холм? Пожалуйста! Каньон? Не проблема! Разнести эту планету нахуй? Один момент, нах! Свобода творчества во всем – начиная от дизайна корабля, заканчивая климатом планет – таков девиз Spore. Но заняться творчеством мешают те самые «неоднозначности». Их мало, но они в тельняшках.
Во-первых, колонии, совершенно не самостоятельны – чтобы не произошло – нападение пиратов, экологическая катастрофа – все требует вашего непосредственного присутствия. Мотаться через полгалактики, ради того, чтобы отбить пиратскую атаку, интересно в первый раз. Когда это повторяется в сотый раз, думаешь: а на кой черт в городах установлены зенитные орудия?
Во-вторых, установка дипломатических отношений, оборачивается двойной головной болью. Мало вам своих проблем, так еще и друзья-соседи будут постоянно ныть: на нас напали, у нас животные заразились. И так до победного конца. Учитывая, что Spore игра не маленькая (прямо скажем, бесконечная) вывод напрашивается сам собой.
Играть бля, а вы что подумали?!
http://www.ag.ru/reviews/spore
Не прошло и трех дней. «Бьорндалены» в тексте не водятся, да. Но, автор, почему в Вашем творчестве так много ремейков?
ОМА: «Чем прожорливее «герой», тем быстрее он наберет «очки ДНК» и поменяет конечности и некоторые органы. Заодно не помешают острые шипы и чудный ядовитый шлейф».
УИБАНТУЗ: «Даже травоядному существу неплохо бы обзавестись парой-тройкой шипов - так и плавать спокойней, и баллы ДНК зарабатывать быстрей».
ОМА: «Подросший толстячок обзаводится крепкими лапами и выползает на сушу, радуясь ярким краскам (или страдая от буйства мультяшных расцветок) и новому эпизоду в биографии».
УИБАНТУЗ: «Надо двигаться вперед - для начала отрастить себе лапы и выбраться на сушу, посмотреть чего же там интересного».
Пасиба, Уибантуз, 5* за апзор. Минус 1 за богохульство.
А по поводу самой игры - оказываиццо что хуй, каторый хазяин бля игры, Уилл Райт, сцуко, очинь жадный. Он поднял цэну на своих дроченых симсов.
Около 700 р. они теперь, блядь. Пошел йа в магазин, там споре нету, но мне сказали позвонят на склад, ога. Йа ужэ вышел, за мною бежыт продавец. "Зря ушли, бля, спрое есть на складе, завтра едем, будете заказывать? Всего 1200 рублей, ога. Совсем ничего. А что вы хотели, отпускная цэна 860. Ну, нихатите, как хатите.
А исчо йа нашел вот какое мнение о споре в и-нете:
Игра Spore оставила весьма тягостные впечатления.
Знамениты они тем, что за какое-то время до выхода игры выпустили бесплатный редактор существ, в котором можно было создать Живой Хуй, и при этом там как-то просчитывался скелет, и Живой Хуй, натурально, как-то пытался ходить.
Это главная фишка игры, и больше в игре нет ничего.
Spore - довольно убогая смесь The Sims и Цивилизации: от <Симсов> в игре есть бесконечное количество <шкурок>, которое не влияет ни на что, от Цивилизации - то, что Spore тоже <типа про развитие>.
Про первые этапы игры говорить вообще не стоит , самая первая фаза, например, игра типа <змейки>, где ты ешь зеленые точки. На предпоследней, <планетной> фазе, ты должен захватить все вражеские города.
Сделать это можно тремя способами: религия, экономика и грубая сила.
На самом же деле грубая сила выглядит так: строим военные юниты (у которых всего 3 характеристики: скорость, жизнь и атака, при этом скорость абсолютно бессмысленна) и хуярим грубой силой. Религиозный захват - абсолютно аналогично: строим религиозные юниты (скорость, жизнь и религиозность!) и хуячим религией. Экономический - …
Ну, вы поняли.
Понятно, что это на самом деле не RTS, поэтому <стратегия>, типа <построить толпу одинаковых юнитов и по очереди толпой обойти и захватить все города> работает, причем очень хорошо.
При переходе в последнюю, космическую эру предлагается построить корабль из, наверное, пары сотен разных-разных кусков. Минимальное количество для <полноценного> корабля - три любые детали. При этом они не влияют вообще ни на что, кроме внешнего вида.
Понятно, что я безо всякого ущерба для себя слепил кастрюлю из трех кубов.
<И так у них всё>.
В игре даже есть ачивменты, типа <пройти вторую фазу меньше, чем за час>. Чтобы было понятно, игры во второй фазе минут на двадцать. Включая баловство с <эволюцией> и, опять-таки, внешним видом.
Если вы прошли ее меньше, чем за час - поздравляю, у вас обнаружены зайчатки интеллекта.
Даже Sims были интересней, там хоть можно было ставить эксперименты <сколько дней проживет Сим в комнате без дверей>. Тут же все веселье кончается, когда ответ на вопрос <может ли хуй ходить?> получен.
Может.
А толку-то?
пожалуй, впервые хочеццо к пальтсу Удава добавить и оба свои.
вот чесно, похуй на подобные игры, но уж очень красиво счетание плавного, не раздражающего албанцкова, цытат из библеи и красочных цветных иллюстраций, в которые не пустили попастись БИГИМОТА (гыгг УК - н/л).
браво, Уибантуз!
кстати я недавно тут хуйню какуету читал,что типо на комп выйдет Call of Duty 5...а за ним в скором времени 6...говорят в 5-ой части опять будет вторая мировая...а это охуенный зачет,люблю немцов-пидорасов ебашить
Кстате, помню кено "Freddy got fingered". Камедея, бля. Ну там, типо про мультипликатора наченающего, как иво никто не панемал, ога, там эпизод есть как он напесдел про своего папашу, что тот атводит младшего брата в сторонку и "fingers him". После этого папашу паставили на учет в палицыю, а братишку (тому ужэ за 20, ха-ха) забрали в цэнтр реабилитацыи детей, пастрадавшых от разврата взрослых... Там он такой сидит, а ему малыши говорят сочувственно: "Мы знаем, you got fingered". А тот: "Да нет, нихуйа, этого не было", гы-гы. Это йа about the big finger, marking this survey. "Ui got fingered", ха-ха.
Игра хорошая. Но чем дальше ее проходишь, становится все скучнее и скучнее. Первые 2 этапа эволюции самые интересные. На "космическом" этапе лично я играть заебался. Уж слишком все нундно и однообразно стало. Экономика хуевая, дипломатия еще хуже, про битвы я вапще молчу. На третьей или четвертой колонии удалил игру нахуй, оставив только биоконструктор. Для прикола, чтоб было чем заняться с укурки с друзьями.
да чтоже это такое!
Апзор на аг.ру прочитал уже после написания своего апзора, который начал пейсатьт исчо 10 числа. Есть свидетели, ога.
Чесслово. Понимаю, что хуй поверите, но это так.
нет, ни для установки, ни для прохождения инторнет нинужен.
единственное для чего нужен инторнет-это загрузка существ, созданных другими игроками. но без этого вполне можно обойтись.