На свете много разных компьютерных игр, их число растет и преумножается. У каждого свой любимый жанр, но, несмотря на приверженность жанру, почти любой из нас может отличить качественную, продуманную игру от халтуры на пару вечеров, даже если он обычно в такие игры не играет. Один знакомый рассказывал: «Мне было четыре года, я смотрел фильм «Флэш Гордон», и понимал, что он – выдумка. Это многое говорит о фильме, если в четыре года уже такое понимаешь». Точно так с играми. Редко встречаются настоящие шедевры игродельческой мысли, ой - редко, но если уж такой попадет кому на жесткий диск…
Я раньше не думал, что способен зверски, с особой жестокостью, убить старика Время. А ведь убил! Выходные стер с лица земли, вечера рабочей недели безжалостно уничтожил. Садишься играть утром, полчасика повозишься, глядь – а за окном уже полночь. Ебануться! «Galactic Civilization 2. Dark Avatar» - так называется эта игра. Разработчики – студия Stardock, издатель в России – 1С, которая перевела название игры почти до неузнаваемости: «Галактическая Федерация 2. Войны Дренджинов». Дренджины – это такие обезьяноподобные существа, враги всего прогрессивного человечества, ога. Игрушка позиционируется как космическая стратегия, вышла в 2006 году, обозреваемый аддон вышел в 2007, а 26 июня 2008 года официально запущено в продажу на территории России последнее дополнение «Twighlight of the Arnor». Я еще когда диск покупал, смотрю, «медалек»-то у игры дахуя. Вообще я в последнее время опасаюсь брать игрушки без «медалек», хуйню часто подсовывают.
Вы – лидер одного из множества народов галактики. Галактика, сцуко - жыстокая. Соседи нихуйа не пожалеют. То и дело включается телемост с лидерами других рас, они требуют денег или просто издеваются, а то и войну объявят, хуяк – и чужой флот уже у порога родной планеты. После короткой схватки всплывает сообщение, что «еще один народ стал жертвой космического беспредела». Абидно, да? Чтобы этого не произошло, необходимо бороться!
Для успешной борьбы нужны силы: деньги, технологии, культурное превосходство. Можно, конечно, на всю наличность понастроить дешевых кораблегов, и ринуться захватывать вражескую территорию, но, как правило, такой ход заканчивается провалом. Чтобы развиться, следует колонизировать как можно больше бесхозных планет и перегнать всех технологически. Можно развивать дипломатию, чтобы легче было договориться с потенциальными союзниками и отсрочить агрессию супостатов.
Основных противоборствующих рас в игре 12! Они все общаются между собой: торгуют, обмениваются научными разработками, заключают союзы и ведут войну. У каждой расы свои особенности, свои симпатии или антипатии. В настройках игры можно задать любой размер галактики, количество противников, их отношение к себе, уровень интеллекта (шкала очень длинная), разнообразие планет и много еще чего, включая индивидуальные бонусы, а также условия победы, например вместо «уничтожить всех», выбрать «экономическая победа» или «культурная победа», кому как нравится. Тут надо иметь в виду следующее: компьютер, сцуко, ушлый. Есть в народе такая поговорка, что, мол, «дурак умного перехитрит не умом, а дуростью». Компьютер, не особо напрягаясь, колонизирует соседние планеты, отстраивает их инфраструктуру, развивает экономику и технологии, что называется, «на автомате». Если Вы задали слишком большой размер галактики, то, пока Вы продираете глаза и думаете, с чего бы начать, он уже захватит половину карты «по-тупому». Это нужно учитывать при создании «своей игры», благо, такой херни можно избежать – настройки очень гибкие: как вариант, например, - убрать пустые планеты, чтобы враги не приходили на готовое, а вынуждены были отнимать их друг у друга.
Когда виртуальные соперники Вас превосходят, это неприятно еще и потому, что они начинают Вам хамить, говорят гадости, чуть ли не «я твою маму ебал». Надо заметить, разработчики постарались подобрать самые оскорбительные и раздражающие высказывания, только что без мата, получился настоящий галактический «срач». Но, зато, когда превосходишь оппонентов, они «осознают» что могут огрести нехилых песдюлей, начинают подлизываться и унижаться, даже предлагают взятки, извиняясь за прошлые обиды.
В игре есть еще один, особенно примечательный момент: возможность, скорее даже - необходимость строить свои собственные модели кораблей. Читал, что в самом последнем аддоне 2008 года, который пока не могу найти в магазинах, можно разрабатывать даже их собственный внешний вид, было бы, конечно, совсем круто, если это так. В обозреваемой версии 2007 года оболочки кораблей выбираем из готовых вариантов (для каждой из 12 рас – свои, хуйасе), но зато оружие, броню, модули, двигатели – хуярим исключительно по своему усмотрению и называем корабль, как хотим. У меня ближе к победе самый мощный корабль назывался «Полный П», - это был огромный бронированный дредноут, настолько мощный, что я сам испытывал уважение к своему виртуальному творению, а враги, едва завидев его, сцались и срались в ужасе. Зато поначалу я клепал «летающие гробы», и вражины сбивали целые звенья этих «самолетиков»…
В заключение добавлю, что управлять экономикой сначала кажется сложновато, но после, когда освоишься, все становится гораздо проще: регулируешь соотношение «доходы/расходы», заботишься о поддержке населения (строишь на планетах развлекательные центры, снижаешь налоги) – и все путем.
Хочу еще сказать, что эта гама – именно тот случай, когда в «свой сценарий» играть намного интереснее, чем в «кампанию», а не наоборот, как это часто бывает. Если Вам раньше не нравились игры «про космос» - это прекрасная возможность изменить свое отношение к жанру. Хотя игра официально считается «космической стратегией», в ней реализованы элементы ролевухи на тему тусовки галактических лидеров, а также сёрвайвола «как выжить в эпоху космического макиавеллизма». Во всяком случае, Вам не захочется переключаться с нее на что-нибудь еще, пока не добьетесь победы над всеми 11 соперниками, это многое говорит об игре.
Ажырефшый балерон
===============
Благадарю, думаю завтра пайду вазьму... люблю такие игры
а сложное древо технологий наше всё!
========================
Волгоградец
герои, лучшее из пошаговых, тока пошаговые тоже разные бывают
а лучшие из них
1.Джагед альянс 2(агония власти/мод битвы в снегах)
2 Герои3-4-5 (именно в таком порядке)
3 Цивилизация 3-4
4 УФО препаследняя
5 Джагед альянс 3 (сука, испортили имхо, хотя чем-то харизматичная)
Интересно былоб апзор почитать к 7.62(типо ДА)
Ещё ты забыл, но может и просто не играл, Disciples, особенно вторая часть.
Заебись пошаговка, очень атмосферная и сюжет интересный, хотя уже и не новая.
Скоро 3-я часть будет.
Дарова всем!
Уже отправил Удаву просьбу заменить последний скрин на "батальную сцену". Заибалсо снимать скриншот, кстате, трудно поймать более или менее зрелищный момент из-за быстрого развития событий во время боя.
Насчет пошаговости игры - она заключается только в том что после выполнения всех необходимых действий и перемещений нажимаешь значок "ход" в правом нижнем углу экрана. это совсем не та пошаговость, которая, например, присутствует в "Кодексе войны". Когда я слышу слово "пошаговая" об игре, у меня это ассоциируется с пошаговым боем, как, например, в "Героях" или в "КВ". В ГЦ2 "пошаговость" совсем другого сорта. Скорее игру можно назвать не "пошаговая", а "походовая", для игры жанра "стратегия" это скорее необходимое условие, чем просто "особенность".
Даров, Серафим, рад видеть тебя в добром здравии.
В Дисайплов 2 не гамал, к сожалению. Гамать начал активно в 2006 году, во все переиграть не могу чисто физически, и так шкаф ломиццо от дисков, не знаю куда их девать, разве что на стену приклеить заместо обоев. А ты вот мне скажи, ты случайно не Фееричный Мегамачо?
Похож "яркостью личности" (С), особенно ярок был вчера, гы-гы. Просто ФМ куда-то пропал, я уж баялсо, ниужто падсел на шышки. Х.з., нихачу песдеть прапесных истин иле выносить суждения, ибо пОшло это шопесдец, но к шышкам атнашусь негативно, помню как знакомые пацаны в децтве че-то такое курнули в подъезде, блять, так потом очнулись хуйзнает где за городом, причем с разных его сторон, прикинь, на автопилоте хуй занес в какие-то поля, леса, болота в произвольном порядке. Добрались в конце концов до своих квартир, оказалось - прошли сутки, блять.
Не, канешно ваздействие разных психотропных средств отличается, м.б. от некоторых просто весело, но суть у них одна - сделать человека дураком.
по мне, главное что не приемлю в пошаговой стратегии, это хер пойми как определяется исход битвы, к примеру в той же цивилизации. (никак не пойму ну как может группа мечников (пусть и ветеранов) завалить группу мушкетёров к примеру( пусть и новичков)? в "Риме" более менее удобоваримо, пошагово - экономическая и политическая часть. бои в реальном времени, а ни как в "героях".
(никак не пойму ну как может группа мечников (пусть и ветеранов) завалить группу мушкетёров к примеру( пусть и новичков)?
Вот такой хуйни в ГЦ2 как раз и нет. У корабля или есть броня, или ее нет, или есть пушки, или их нет. Если нет - то песдец. Если есть - то побеждают те, чьи броня и пушки сильнее.
>Ещё ты забыл, но может и просто не играл, Disciples, особенно вторая часть. >Заебись пошаговка, очень атмосферная и сюжет интересный, хотя уже и не новая. >Скоро 3-я часть будет.
Приверженцы 2 заибатая гама.Прашол кампании за все 5 рас.Гамаю за нежеков,очень уж ани мне нравица.Гномы - педоразы тормознутые,демоны мясистые лаггеры,но есть харошые юниты.Перс - павилитель вароф.Темный вампир,я его до 50 уровня докачал и артефактов кучу навешал.Нада будит снова записать.Всех гироев сваих в атдельнай папке диржу.Ждём Приверженцов 3!
>Я раньше не думал, что способен зверски, с особой жестокостью, убить старика Время,-
«Алиска в Расчудессии»?
>Вообще я в последнее время опасаюсь брать игрушки без «медалек», хуйню часто >подсовывают.,-
Ну это совсем уже пиздец, товагищи! Ну чего нельзя по сцайтам иногда прошариваться, чтобы хуйню не подсовывали.
>Перевели название игры почти до неузнаваемости: «Галактическая Федерация 2. Войны >Дренджинов».,-
Читал, что так адаптируются названия игр для разных стран. Наши точно так же для Запада.
>Вы - лидер одного из множества народов галактики.,- >Да. Это Я.
>Настоящий галактический «срач».,-
Прямо как на udaffкоме.
>Если Вам раньше не нравились игры «про космос» - это прекрасная возможность >изменить свое отношение к жанру,-
А ещё «Гегемония» (тоже стратегия, но с пиздатыми спецэффектами) и «Fre*elancer» (ну это вообще: «без комментариев»)
Ничего так обзорчик. По традиции 6 Звёзд по блату. Хе-хе. Пиши чаще.
P.S.- Бля, по-моему я заприметил эту игру ещё в Навигаторе давным-давно...
Серафимко, приветики тебе. Ты смотри поосторожнее, а то накуришься когда-нибудь в сопли, а тебя твои товарищи и выебуть в сухое сракко.
P.S.- Накурился я однажды после окончания колледжа, точнее пыхнул разок, задержал, откашлялся и через пару секунд уебался в беспамятстве на землю, прямо рядом со стёклами в лесу. Отпустило, правда, практически сразу. Поднялся, глаза слезятся, а одногруппники ржут. Вот такие пироги.
P.P.S.- А у Уебантуса обзоры как в журналах. Очень похоже. Наверное из-за выражений одинаковых.
Что ты "яркая личность", явствует из твоей манеры общаться, твоих каментов. Есть "унылые" фтыкатели, а есть "поярче". Вот ты из тех, кто "поярче". ИМХО, канешно.
----
Если кто-то ещё так не считает быстро блядь засчитали. один два три четыре и тд... Пойду-ка я лучше спать. а то походу подцепил чото от серафимы.
И какого хрена там делает еще не вышедший JA3? И как ты определил что его испортили? По двухминутному ролику? Бугого.
JA3 видится мне неплохой игрой, эдаким "SS в джунглях" - движок то один блять и поэтому картинка напоминает SS. Разработчика надо будет сильно постараться чтобы испортить JA3 - уж больно сильные у сериала корни. Хотя если вспомнить "Джаз: работа по найму", который изначально задумывался как продолжение джаги, то, конечно, понимаешь что испортить игру могут...наши все могут, блять...
и герои...3-4-5, это как? по нисходящей, от ниибического хита к полной хуйне? Тогда должно быть 2/3-5-4, вот так примерно. И это не имхо, это все знают и так оно и есть, мухаха