В нашем магазе паявились . Плакаты бальшие, 40 на 60 см. Даставляются в тубусах, так что ни памнутся, ни ссать. Каллекция плакатов будит папалнятся.
Падонке! Па Вашим мнагачисленным просьбам вазабнавляются прадажи . Налетаим. И помним что через месяц с небольшим выйдет Альманах № 3.
Новые поступления в нашем . Разбираем пока есть.
Осень наступила. И паэтаму нагрянула ниибическая распродажа.
В нашем магазе на Садовой все футбы аж по 300р. Налетай, хули.
Напаминаем адрес: Питер, Садовая, 28 (сразу справа от клуба Revolution), работаем с 11 до 21, без выходных. тел. 958-06-81
Штаны у падонка висеть не должны, а должны прочно держаться с помощью пиздатого ремня с невъебенной бляхой. Вот что-то типа
В яМайке всегда в продаже книжки издательства Udaff.Cоm: Кирза, Альманах, Дундук, и проч. а также плюшевые Медведы пиздатого качества, Креведки, ремни.
На свете много разных компьютерных игр, их число растет и преумножается. У каждого свой любимый жанр, но, несмотря на приверженность жанру, почти любой из нас может отличить качественную, продуманную игру от халтуры на пару вечеров, даже если он обычно в такие игры не играет. Один знакомый рассказывал: «Мне было четыре года, я смотрел фильм «Флэш Гордон», и понимал, что он – выдумка. Это многое говорит о фильме, если в четыре года уже такое понимаешь». Точно так с играми. Редко встречаются настоящие шедевры игродельческой мысли, ой - редко, но если уж такой попадет кому на жесткий диск…
Я раньше не думал, что способен зверски, с особой жестокостью, убить старика Время. А ведь убил! Выходные стер с лица земли, вечера рабочей недели безжалостно уничтожил. Садишься играть утром, полчасика повозишься, глядь – а за окном уже полночь. Ебануться! «Galactic Civilization 2. Dark Avatar» - так называется эта игра. Разработчики – студия Stardock, издатель в России – 1С, которая перевела название игры почти до неузнаваемости: «Галактическая Федерация 2. Войны Дренджинов». Дренджины – это такие обезьяноподобные существа, враги всего прогрессивного человечества, ога. Игрушка позиционируется как космическая стратегия, вышла в 2006 году, обозреваемый аддон вышел в 2007, а 26 июня 2008 года официально запущено в продажу на территории России последнее дополнение «Twighlight of the Arnor». Я еще когда диск покупал, смотрю, «медалек»-то у игры дахуя. Вообще я в последнее время опасаюсь брать игрушки без «медалек», хуйню часто подсовывают.
Вы – лидер одного из множества народов галактики. Галактика, сцуко - жыстокая. Соседи нихуйа не пожалеют. То и дело включается телемост с лидерами других рас, они требуют денег или просто издеваются, а то и войну объявят, хуяк – и чужой флот уже у порога родной планеты. После короткой схватки всплывает сообщение, что «еще один народ стал жертвой космического беспредела». Абидно, да? Чтобы этого не произошло, необходимо бороться!
Для успешной борьбы нужны силы: деньги, технологии, культурное превосходство. Можно, конечно, на всю наличность понастроить дешевых кораблегов, и ринуться захватывать вражескую территорию, но, как правило, такой ход заканчивается провалом. Чтобы развиться, следует колонизировать как можно больше бесхозных планет и перегнать всех технологически. Можно развивать дипломатию, чтобы легче было договориться с потенциальными союзниками и отсрочить агрессию супостатов.
Основных противоборствующих рас в игре 12! Они все общаются между собой: торгуют, обмениваются научными разработками, заключают союзы и ведут войну. У каждой расы свои особенности, свои симпатии или антипатии. В настройках игры можно задать любой размер галактики, количество противников, их отношение к себе, уровень интеллекта (шкала очень длинная), разнообразие планет и много еще чего, включая индивидуальные бонусы, а также условия победы, например вместо «уничтожить всех», выбрать «экономическая победа» или «культурная победа», кому как нравится. Тут надо иметь в виду следующее: компьютер, сцуко, ушлый. Есть в народе такая поговорка, что, мол, «дурак умного перехитрит не умом, а дуростью». Компьютер, не особо напрягаясь, колонизирует соседние планеты, отстраивает их инфраструктуру, развивает экономику и технологии, что называется, «на автомате». Если Вы задали слишком большой размер галактики, то, пока Вы продираете глаза и думаете, с чего бы начать, он уже захватит половину карты «по-тупому». Это нужно учитывать при создании «своей игры», благо, такой херни можно избежать – настройки очень гибкие: как вариант, например, - убрать пустые планеты, чтобы враги не приходили на готовое, а вынуждены были отнимать их друг у друга.
Когда виртуальные соперники Вас превосходят, это неприятно еще и потому, что они начинают Вам хамить, говорят гадости, чуть ли не «я твою маму ебал». Надо заметить, разработчики постарались подобрать самые оскорбительные и раздражающие высказывания, только что без мата, получился настоящий галактический «срач». Но, зато, когда превосходишь оппонентов, они «осознают» что могут огрести нехилых песдюлей, начинают подлизываться и унижаться, даже предлагают взятки, извиняясь за прошлые обиды.
В игре есть еще один, особенно примечательный момент: возможность, скорее даже - необходимость строить свои собственные модели кораблей. Читал, что в самом последнем аддоне 2008 года, который пока не могу найти в магазинах, можно разрабатывать даже их собственный внешний вид, было бы, конечно, совсем круто, если это так. В обозреваемой версии 2007 года оболочки кораблей выбираем из готовых вариантов (для каждой из 12 рас – свои, хуйасе), но зато оружие, броню, модули, двигатели – хуярим исключительно по своему усмотрению и называем корабль, как хотим. У меня ближе к победе самый мощный корабль назывался «Полный П», - это был огромный бронированный дредноут, настолько мощный, что я сам испытывал уважение к своему виртуальному творению, а враги, едва завидев его, сцались и срались в ужасе. Зато поначалу я клепал «летающие гробы», и вражины сбивали целые звенья этих «самолетиков»…
В заключение добавлю, что управлять экономикой сначала кажется сложновато, но после, когда освоишься, все становится гораздо проще: регулируешь соотношение «доходы/расходы», заботишься о поддержке населения (строишь на планетах развлекательные центры, снижаешь налоги) – и все путем.
Хочу еще сказать, что эта гама – именно тот случай, когда в «свой сценарий» играть намного интереснее, чем в «кампанию», а не наоборот, как это часто бывает. Если Вам раньше не нравились игры «про космос» - это прекрасная возможность изменить свое отношение к жанру. Хотя игра официально считается «космической стратегией», в ней реализованы элементы ролевухи на тему тусовки галактических лидеров, а также сёрвайвола «как выжить в эпоху космического макиавеллизма». Во всяком случае, Вам не захочется переключаться с нее на что-нибудь еще, пока не добьетесь победы над всеми 11 соперниками, это многое говорит об игре.
Я тебя научу, что делать. Уединись где-нибудь в укромном месте, возьми свой писюн одной рукой, оттяни шкурку слегка назад, потом - верни в исходное положение. Повторяй это упражнение, постепенно наращивая темп. И все пройдет, колбасить на время перестанет.
Мне хорошо, дитя моё!
Ибо мне известен источник вечной молодости и бессмертия!
Овощи, фрукты и дубовая кора на десерт!
А вы жрите свой ДОШИРАК (на правах рукламы)!
Жрите, пока не станете пездоглазыми.
Слався Царь!
Слався Царь!
Слався наш великий Царь!
Обзор "ровный и чоткий", читается на одном дыхании (признаццо чесно - так легко читалсо только апзор "кингз баунти", но это имхо, которое никого волнвать не должно) - учитесь блять как апзоры пейсать надо - основные "фишки" игры описаны без размазывания говна по стенам - "а там вот такой кораблик, а там вот такая пушечка, а всиго этих пушечек стопицот штук - вот список" - все по делу - информации роно столько, сколько нужно чтобы заинтересовать читателя - фанаты космоса, скорее всего пойдут покупать игру, а "не любители" космической тематики, вроде меня, призадумаются - "а может стоит попробовать?".
Зачот аффтару и заслуженные 6*.
Лорд ушел ибаццо с суккубами!
В его отсутствие всем подданным (а это значит всем ВАМ) надлежит прославлять Лорда Серафима,
лизать его царскую сперму, оставленную у каждого из вас на прикроватной тумбочке и сраццо с Уибантузом, моим лучшим минетчиком!
Учитесь у него!
И не произноси имени лоха из рая в моём присутсвии!
Всевышний падёт от меча своего (и вашего) Лорда!!!
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!
Лорд ушел... но он вернется...
>Где картинге сражений, блять? Что за стратегия без них?!
Что верно, то верно, сражэния не очень зрелищные, поэтому этот момент не отобразил нихуйа. Там можно наблюдать сражения в двух ипостасях: либо схематично прямо на карте, либо включается режим космического боя, в котором корабли сами деруццо, а ты смотришь - чьи мощнее, те и победят. Во главе угла технологии и деньги, сражения воспринимаешь постольку-поскольку, как их производные. А вапще замечание принимается, согласен, именно скрина сражения тут не хватает.
Лорд вернулся!!!
Пащёль на хюй, пониль да?!
НАХЮЙ!
И на рынке бюдь к васми утра завтра, будым мандарыны в жоппо сувать тибэ!
Панила, шлюха "приехала поступить и не поступила" украинская.
Я специально для тэбйа хуй салом натру!
>Мне твой крест похуй, божье подпевало. >Иди свой крест засунь себе поглубже в очко, проверни его там три раза, вырежи сердце, и ЗДОХНИ НАКОНЕЦ!!! > >ALEJA JAKTA!
Ну почему все бесноватые такие дураки? Я вот думаю, как это Сатане самому не надоело, что его подчиненные - идиоты? Если молитвы не помогают, может лечение бромом пойдет тебе на пользу, а, мил человек?
-Я Лорд !!! я повелитель! -кричал Серафим, учащийся школы для умственно отсталых...
-Лорд, так лорд...- с похуестическими нотками сказала воспитатель
-лишь бы во сне не срался, и не мочился под себя
харошый апзор.
низнаю Балерон низнаю, приабрёл эту гаму, пашпилил, да чтото ненравитцо мне.
вроде всё есть, и даже интересно, но вот незатягивает. исчо я наверное привык к графике SoaSE, и поэтому графон этой игры меня както отталкивает.
*5
Прикинь, а у меня наоборот: трудно переключиться на графику Синз ов Солар Емпайр, привык к ГЦ2.
А ты приобрел какую версию игры ГЦ2? Неужели самую последнюю "Твайлайт ов зы арнор"?
Еще вопрос: То, что Серафим = ФМ, твое предположение или утверждение? Если на самом деле так, то бедняга ФМ ебнулсо.
Ажырефшый балерон
======================
Балирон, а с экономическо-технологической части, эта гама дотягивает до 4 цивилизации?
или там всё запущено...
Точно не могу сказать, но эту игру часто сравнивают с классической "Цивилизацией", только в космосе. Мне космический антураж панравилсо, редкий случай, когда космос преподносится ненавязчиво. Экономическая, и особенно - технологическая части игры реализованы более чем, дерево технологий можно было бы даже сделать немного компактнее. Качество военных кораблей напрямую зависит от экономических и технологических успехов, с пылу - с жару "фрегат" не построишь, сначала полетай на летающем ведре, блять, которое сбивается любым таким же вражеским ведром, только с пушкой помощнее. Это почти реализация моей мечты, как гамера, "самому делать танки". Тут "сам делаешь кораблики", что по сути одно и то же.