В нашем магазе паявились . Плакаты бальшие, 40 на 60 см. Даставляются в тубусах, так что ни памнутся, ни ссать. Каллекция плакатов будит папалнятся.
Падонке! Па Вашим мнагачисленным просьбам вазабнавляются прадажи . Налетаим. И помним что через месяц с небольшим выйдет Альманах № 3.
Новые поступления в нашем . Разбираем пока есть.
Осень наступила. И паэтаму нагрянула ниибическая распродажа.
В нашем магазе на Садовой все футбы аж по 300р. Налетай, хули.
Напаминаем адрес: Питер, Садовая, 28 (сразу справа от клуба Revolution), работаем с 11 до 21, без выходных. тел. 958-06-81
Штаны у падонка висеть не должны, а должны прочно держаться с помощью пиздатого ремня с невъебенной бляхой. Вот что-то типа
В яМайке всегда в продаже книжки издательства Udaff.Cоm: Кирза, Альманах, Дундук, и проч. а также плюшевые Медведы пиздатого качества, Креведки, ремни.
Рекомендуемые системные требования:
Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц;
1 Гб RAM;
GF 7800GTX и выше;
9 Гб на винчестере;
Интернет-соединение (для активации игры)
Если вы следите за игровыми новостями, то наверняка знаете, что на прошлой неделе, с 14 по 17 июля, проходила некогда крупнейшая игровая выставка E3. Сейчас E3 несколько сменила формат, стала менее масштабной, отдав пальму первенства лейпцигской GameConvention и корпоративным междусобойчикам вроде Ubidays. Однако изменение формата выставки не означает отсутствие на ней громких анонсов и презентаций - Wolfenstein, RAGE, Dragon Age: Origins, Empire: Total War - перечислять можно до бесконечности. Помимо всего прочего на E3 было показано первое геймплейное видео, пожалуй, самой ожидаемой игры 2008 года – Fallout 3. То, что чуда не произошло, становится понятно практически сразу – Bethesda Softworks действительно делает шутер, и как правильно сказал товарищ Deus: «Fallout 3 делается для тех, кто никогда не играл в 1 и 2». Причем тенденция смены базовой концепции игры далеко не нова, достаточно вспомнить «Resident Evil 4» - при общей игровой вселенной и персонажах, четвертая часть значительно отличается от своих предшественников.
Эта же участь постигла и игру «Alone in the Dark», прародителя жанра survival horror, первая часть которой вышла в далеком 1992 году. В последующие годы «Alone in the Dark» обзавелась продолжениями, разной степени паршивости, а в 2005 по мотивам игры был снят фильм за авторством Уве Болла.
В «Alone in the Dark» образца 2008 изменилось буквально все – действие игры перенесли из 20-ых годов прошлого века в наши дни, а леденящий кровь horror заменили брутальным action. Лишь главный герой игры – детектив Эдвард Карнби, пронзая время и пространство, остался связующим звеном серии игр. При этом, что делал детектив последние сто лет и куда подевались его усы, не знает даже сам Эдвард – амнезия, видите ли. Ну, с кем не бывает – поскользнулся, упал, очнулся… в глазах туман, какой-то неприятный тип говорит «прикончите этот мешок с костями». Пиздец - думает Эдвард, шагая под конвоем на встречу собственной смерти, и пиздец незамедлительно происходит: свет гаснет, нечто утягивает нашего конвоира в вентиляционную шахту, льются первые декалитры крови и наш без пяти минут покойник остается один. В темноте.
Сюжет «Alone in the Dark» выполнен в лучших традициях голливудских ужастиков – вот Эдвард разбивает зеркало, силясь вспомнить, кто он такой, вот миловидная девушка, непонятно зачем увязавшаяся за нашим героем (ее, конечно, придется неоднократно спасать и даже один раз «воспользоваться ситуацией»), а вот алхимики, тамплиеры, Люцифер, древнее проклятие и страшные тайны Центрального Парка в довесок. Все эти компоненты замешаны в такой винегрет, что к финалу происходящие начинает напоминать оливье. Да, да, тот что с зеленым горошком и майонезом, которым так легко и приятно блевать после новогодней пьянки. Вот только горошек, то есть нить повествования по пути к титрам запросто можно потерять – не в силах игрока напугать, разработчики решили его, образно говоря, заебать.
Перед самой развязкой сюжета нам предстоит битый час носиться по Центральному Парку и отыскивать «Корни Зла» за уничтожение которых дают очки призрачного зрения, которые в свою очередь нужны для того, чтобы перекинуть через невидимый барьер бутылку с зажигательной смесью. А зачем? – спросит любопытный читатель. Чтобы уничтожить самый большой «Корень Зла»! Чувствуете всю изящность и красоту решения? И так в «Alone in the Dark» повсеместно. Видите перед собой закрытую дверь? Нет, ключа нет, даже и не ищите. Зато есть куда более «элегантные» решения – поджечь дверь и подождать пока она сгорит, выстрелить в замок из верного «Магнума» или взять огнетушитель и парой ударов превратить дверь в щепки. Конечно, есть задания и посложнее, но все они завязаны на физике и требуют от игрока быстроты реакции, нежели напряженной работы мысли. Но если вы все-таки где-то застряли и не можете пройти дальше - не беда – трудное задание можно «промотать» – вся игра разбита на эпизоды, которые при желании можно проходить в произвольном порядке, однако доступ к финальной части игры можно получить только после прохождения минимум 18-ти эпизодов.
Весь свой потенциал «Alone in the Dark» раскрывает в action-составляющей. Во-первых, как в каком-нибудь «Condemned: Criminal Origins», акцент сделан на рукопашные бои. Несчастных исчадий ада можно избивать граблями, веслами, стульями и двухметровыми обрезками труб, при этом направление и силу удара контролирует сам игрок – резко дернул правый стик вверх-вниз – Эдвард нанесет удар по голове монстра, отпустишь стик плавно – получается слабый тычок. Правда, сколько бы Эдвард не полосовал монстров надлежащий эффект получен не будет, поэтому для эффективного уничтожения гадов следует свое орудие поджечь и тогда дело сразу пойдет на лад – один-два удара и вот уже от зомби осталась лишь горстка пепла. Во-вторых, монстров можно уничтожать самодельным оружием вроде огнемета, сделанного из аэрозольного баллончика и зажигалки. Комбинирование предметов осуществляется в инвентаре, который в «Alone in the Dark» сделан просто гениально. На внутренней стороне куртки Эдварда находится куча карманов, куда складывается все найденное по ходу игры барахло. Количество карманов ограничено, но несмотря на это вопроса что выкинуть, а что оставить перед игроком не стоит – бутылки с водкой, патроны и батарейки для фонарика встречаются повсеместно. Комбинирование предметов порой дает неожиданные эффекты – можно облить патроны водкой и они станут зажигательными. И вот тогда начинается настоящее сафари на зомби. Если, конечно, осилить местное управление.
Управление в «Alone in the Dark», попросту говоря, неадекватное - в какой еще игре можно увидеть надпись «Нажмите Print Screen чтобы прыгнуть»? Наличие у игрока геймпада ситуацию несколько улучшает, но только если геймпад сертифицирован Microsoft, геймпады других производителей игрой не поддерживаются. Помогают в этой ситуации шаманские пляски с бубном и правка системного реестра Windows. К проблемам с управлением прибавьте кучу мелких физических багов, совершенно дикую физику автомобилей (ездить в игре придется много), проблемы с драйверами видеокарты и редкие (но меткие) вылеты и вы поймете, что «Alone in the Dark» - это игра для сильных духом.
Несмотря на множество недостатков, «Alone in the Dark» видится неплохим развлечением на пару вечеров – с неплохой графикой, увлекательным, пусть и состоящим из штампов, сюжетом и довольно оригинальной боевой системой. В преддверии осенних релизов самое оно.
Так сказать, проявить гибкость в общении, да? Гугугу...
№345,- А есть ещё Узи у террористов. Абассака, блять...
Коллеги, кто-нибудь помнит как называется "фишечка", когда ты приседаешь на побеждённом только что тобою противнике. (в сетевой игре) А конкретно на его трупе? Я ролик абассачный в ****мании смотрел. Плакал.
Коллега, ёбана, ты не помнишь прикол с трупами? (№351)
А кто такой вообще этот серафим, блянах? Впервые вижу на хуй. Серафимко, ты иблан, дуй сюда, я готоф патратить на тибя пару пастофф! (два уже израсходовал, ещё два, большыва ты пака нидастоин)
я купил себе на х360 гаму "skate", ревалюцыонно безпезды. симулятар скэйта, ахуенно зделанный. правда я не скэйтер нихуя, но люблю креативить разные прийомы, штоб стильна была, и не только на скейте. (на сноуборде, бээмиксе, итд)
игра трудная, и тони хаук с ево простым и быстрым тыканьям на кнопы сасёт по полной.
С телика? Нет, к сожалению, не знаю. Но думаю если делать снимки с телт=ика более-менее нормальным фотоаппаратом то должно получицо нормально. Помнишь апзор ГТА со скринами сделаными тилифоном сониерикзон-что-то там 800.
А ччем ривалюцыонен этот Skate? И наверно саундтрек там из состоит из тупого амориканскава панка (которые лучше бы дэд, чем нотдэд)?
незнаю про саундтрэк, я всигда свой музон пускаю с жёскава диска.
а ревалюцыя в управлении. всё делаитцо тока "стиками", к примеру штобы прыгнуть надо
нажать в правильном темпе правый стик вниз и вверх (типо дрижение ног), кикфлип к примеру вниз и вверх вправо по косой, итд. грайнды и слайды теже олли, но нужно умудриццо правельно запрыгнуть. и графон ахуенный, гта4 нервно курит в старонке.
карта немаленькая (довольно большой город, со всем что полагаетцо).
реализм бля!
Управление стиками это заебизь! Мне вот в алоун ин зе дарк больше всего понравилось что правым стиком управляешь движениями рук главного гироя. Намного лучше и риалистичней всяких там кнопок и комбинаций.
щя думаю как зделать скрины с телека. кажысь придумал. запишу праисхадящие на жесткий диск hdd dvd плейера, с нево запишу на диск, а уж патом на кампе нужные кадры павырезаю.
карта
нашивки
зажыгалко
жетон
сборнек рассказов
мануал
бандана
и ортефакт
но это похуй. обратите внимание на упаковку со значком - маст бай от пк неймз. то есть исчо нивышадшая игра уже получила некую аценку ат этого журнала. каклы купили российский игрожур, бугого.
хыыы. там беспезды маст бай. ахуеть. этож чо такое?
и ваабще, я нивижу в сталкере ничо такова. раз нехотя прашол и на более не тянет.
кто сматрел фильм пра зону, каторый исчо в 70тых вышел? тоже сталкер назывался. ани, падлы, разрабы, аттуда всё капипастят. (тока там как я помню не чернобыльская тема была, а проста анамальная, но тоже с артефактами и ловушкаме)
На проходящей 22-23 июля конференции Gamefest 2008 Microsоft представила DirectX 11. Шейдерная технология, заявленная в новой версии API, позволит разработчикам использовать графический процессор в качестве параллельного к центральному. Кроме того, DX 11 лучше, чем его предшественник, оптимизирован для работы с многоядерными процессорами и поддерживает алгоритмы тесселяции (динамическое изменение детализации 3D-модели).
Как и десятая версия, DirectX 11 официально совместим только с Windоws Vista и более новыми операционными системами. К счастью, внедрение нового API не повлечет за собой смену поколений «железа» — все новые возможности будут реализованы на уровне драйверов и библиотек.
Я на Dreamcast играл в Alone in the Dark-2. Было страшненько. Так её и не прошёл, застрял в одном месте, думаю что баг, хотя хуй знает?
Запомнилась локация - библиотека: огромная такая, высокая, куча книжек с картинками и всё очень сложно, на самом деле. Ещё в этой игре трудно добыть патроны, а в рукопашную нельзя драться, вот и приходилось изъёбываться по-всякому.
Это ты что-ли написал? Я смотрел это аниме. Все умирают, а что с главным героем становится непонятно. Говорят в манге он жив остаётся.
----
Из профайла P.A.D.O.N.A.K.:
Люблю хуи не менее 23 см. Увлечения: фитнесс, ананизм, молотый "творог" без сахара, срач-бол, пакурить, тетрис и Guitar Hero, но больше всего упругие письки 23 см.
апять идиоцкий спор в песочнице
уи не стал писать хуже(что бесспорно), Уи стал писать по-другому, у нево все еще сохраняется афигенная способность изменяться.. он не нечто застывшее и обрыдшее своим однообразием, он разный, и если некоторые фрики дебильно не хотят этого замечать, пусть степень их олигофренизма устанавливаеца в клинике, а не на рисурсе
пустые косноязычные идиоты, а не критики,ага...
1. Тут не имиджборда.
2. Перечитывать это говно я нисобираюсь - хуита как есть, чего ты там такого распрекрасного увидел яниибу. Все что нарисовали ипонццкие извращенцы - хуита априори. Даже не обсуждаеццо.
Ты даже не осознаёшь всего олигофренизма в своих словах.
По слухам г-на Уибантуза неоднократно неофициально предупреждали о соседских доносах бывшие друзья по палате, однако тот продолжал демонстрировать прохожим рыжие яйца с поразительной настойчивостью.
ГитС и ниибёт. тут ктото пто мотоко пиздел, да, я тоже хочу выебать кусанаги хыхыхы.
тока ана тижолая я ебу, за полтонны.
исчо нехуёвый аниме эта samurai champloo. астальное так, хуета на палке.
Ха! Мне по-твоему больше делать не хуй? Да даже если бы я тут взялся тебе что-то объяснять и доказывать ты бы всё равно ни хуя не понял; ты же на своей волне, олигофрен, ёбана. И я не начальник, а и.о. А это не одно и тоже, шалава ты ресурсная.
Ты кристально чистый долбоёб, эталонный образец!
2-(to)-доброжелатель,- кто такая Кусанаги? Что за аниме? А samurai champloo вроде ништяк, но я даже и не помню уже про что там.