Космас. Вдалеке мы видим далёкие звёзды, которые своим холодным светом освещяют бездонные глубины галактики. Мы пролетаем между астероидами, медленно но верно теряя наш флот под абстрелам вражеских оборонительных станций, и даже могущественный флагманский корабль не в силах сломить сопротивление. Всё, энергитические щиты апущены, и единствинное что можед спасти остатки флота так это быстрый гиперпрыжок к дружественной планете. Но, что это? Краем глаза мы замечаем что противник имеет в секторе «нано джаммер», который блокирует различные технологии, в том числе и наши гипердвигатели. Мы видим эффектный взрыв, который сопровождается матерным сообщением с нашей родной планеты, которое в интелегентной форме звучало бы так: «Связь с первым флотом потеряна».
Речь идёт об игре «Sins of a Solar Empire», или па русски «Грехи империи солнца». Так бы перевёл это нармальный, здоровый в голове человек. Но нашы доблестные и ахуенно образованные переводчики ввели игру в россии под названием «Закат солнечной империи». Ну не будем зацыкливатся на том как бухают переводчики, или как сильно надо иобнутцо галавой штоп начать так переводить.
Итак, что мы имеем? Игра представляет из себя стратегию в реальном времени, и как вы уже поняли на касмическую тему. Перед нами космас в правельном ево панимании, тоесть не две-три планеты и звезда, а сравнительно большые пространства заполненые и звёздами, и астероидами, и само собой планетами. Для тех кто незнаком с азами астрологии напомню, планеты крутятся вокруг здезды, астероиды и метеориты шыроёбятся между планет, ну а звёзды зоздают так называемые галактики, за которые и борятся три рассы.
Первые из них это (TEC). Trader Emergency Coalition.
Эта расса предстовляет собой людей, типо гомосапиенс. Потомки древних, земных, но межгалактических торгошей скупердяев. Имеют возможность создать мощный флот, который базируется на элементарной грубой силе энергитических пушек. Много столетий «теки» мирно торговали польской бижутерией в космасе, пока на них не наехала расса «адвентов».
(Advent)
Некие космические коммунисты, цель которых является «единство» во вселенной.
Их фишка не столько в мощных аружиях, сколько в психических возможностях, которые влияют на экипажи вражеских кораблей, заставляя их неставо ниссиво абасратцо, и снижая этим самым их боевые возможности.
Если верить сюжету игры, то и они были раньше людьми, но входили в секту которая эксперементировала с различными коммунистическими психотронными девайсами, цель которых была создать «единство». Это можно представить следущим образом:
В девить утра стаит очередь за калбасой, все после бадуна злые и раздражонные как адин. И первый кто в очереди не планирует скупить сразу всё, и прадавать доктарскую по завышеным ценам, неет, он купит сразу для всех. При этих мыслях у меня закружилась галава, и мы переходим к следущей рассе.
(Vasari)
Инопланетяни. Известна только што ани из другова мира, и што они воюют с неизвестным нам противником, и для этого они решили поработить «нашу» вселенную, чтобы иметь дополнительные средства для их войны. Их корабли нестолько мощны как скажем у «теков», но характеристики их кораблей преобладают невиданной скорастью, и возможнастью поевлятся из «неоткуда». Объесняется это тем, что «васари» имеют больше знаний относительно космаса, и как он устроен.
Помимо трёх основных расс есть исчо и пираты, которые непренадлежат некому, но их можно ананимно подкупить, чтобы те делали рэйды на те цели которые вы им укажете. Также пираты это отличный способ втихомолку уничтожать ваших временных союзников, чтобы их флот был уже немножко подорван к тому моменту когда вы разорвёте с ними дружеские отношения.
Начинаем мы нашы планы по захвату космаса с родной планеты, которая каждый раз выбирается рандомам. Неподалёку ат планеты мы видим другие, но пока не известные нам космические тела. Надо заметить, что в игре можно «зазумить» камеру так чтобы был виден корабль с дистанции дести метров, или так чтобы была видна вся галактика.
Цели ясны и просты, заколонизировать всё что можно, так как это будет приносить нам деньги, которые будут нам очень нужны, так сказать на нужды флота, который за просто так почемуто строится и воевать нихочед. Ресурсы в игре делятся на три категории: наличные, металл и кристалы.
Деньги мы получaем с каждой пренадлежащей нам планеты, и чем больше популяция человекоф на планете тем больше доходов (налогов) мы с неё дерём. Но всё не уж так и просто, допустим с нашей первой планеты мы с улыбкой на лице получаем 100% налогов, а с планеты которою мы заколонизируем на расстоянии к примеру в 12-15 гиперпрыжкоф мы будем получать только 15%-25%. Почему? А патамушта существа, жывущие там хуй клали на нашу империю, и мы им похуй, и они не совсем понимают почему они должны платить дань какойта цывилизации, которая находится пиздец как далеко? А это опастно, ведь если их лояльность к нам упадёт до нуля, до на планете будет переворот, и нас аттуда прагонят пинками под зад. И тут мы имеем несколько возможностей в зависимости от рассы. «Теки» решают проблему непокорности установлением спутников, которые передают телепрограммы с их родной планеты, постепенно заставляя новую планету принять их культуру. «Адвенты» строят на орбитах телекинетические девайсы, которые промывают мозги обитателям космических тел, медленно но верно превращяя их в такихже «адвентов». А вот «васари» смотрят на эту проблему прощче: запугать и поработить всех нахрен и всево делов . Также можно повысить доход установлением торговых путей между планетами, и чем длинее будут эти пути тем больше бонусных наличных будут у нас в кармане.
С оставшимися двумя видами ресурсов в игре попрощче, метал и кристалы мы получаем со станцый установленных на астероидах. И если того или другого у нас нехватает, то можно моментально преобрести нужные нам позарез ресурсы на чёрном рынке, цены на котором постоянно скачут.
Само собой наши враги не дремлют, и рано или поздно придётся вступить в бой за господство над тем или другим сектором. При хорошо развитой цивилизации можно иметь флот вплоть до нескольких тысяч боевых кораблей, которые делятся на следущие категории. Разведчик – слабо вооружённый легхкий корабль, который отличяется неплохой скоростью, абсалютно непригоден в бою, но, как и понятно из названия, прекрасен для разведки планет и станцый/кораблей находящихся на их орбите. Колонизатор – если планета необитаема, то это судно имеет возможность высадить экипаж на планете, превратив этим самым оную в нашу собственность.
Легкий фрегат/штурмовой фрегат – основные боевые судна, мощь которых развивается параллельно с нашим прогрессом в области военных техлогий. Осадный фрегат – если планета которую мы обнаружили пренадлежит вражеской рассе, и та с пеной у рта кричит нам в ухо «да пашли вы в жопу», эти чудные корабли будут обстреливать ракетами непослушную планету, до истрибления на ней всякой разумной жизни. После чево планета будет как новая, и гатова к посадки наших колонизаторов.
И в последнию очередь это «флагманы». Мощные и вооружённые до зубов огромные корабли, несущие в своих ангарах помино сильных лазерных установок ещё и боевые истрибители и бомбардировщики, корорые готовы при первом приказе напасть на врага. Флагманы имеют уровни, которые увиличиваются с боевым опытом, улутшая при этом их мощь и защиту, и даруя разные и интересные способности, которые влияют на тактику ведения боя.
Это конечно далеко не всё, игра продумана, и имеет множество объектов которые я описывать небуду, узнаете при игре уж какнебудь сами.
Большой минус в игре это отсутствие сюжета, есть сценарии, а сюжета нету. Просто – вот космас. Делай што хош. Но имеется хорошый эдитор галактик, который позволяет создавать угодные себе по размерам карты. Игра зделана по системе Сида Майера и ево четырех иксоф, которые гарантируют хорошую игру – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, что переводится как разведай, экспансируй, используй, уничтож.
Вообщем игра получилась хорошая, и сней можно незаметно для себя просидеть пару ночей, так как даже на колонизацию 10 планет уйдёт часа три. Молчу о галактиках со 120 планетами. Системные требования гуманные, и с компом в 2,2 герца, 1гб рамоф, и гракой в 256мб можно играть на довольно высоких установках. Но если вы хотите иметь стабильную картингу в баталиях сотен кораблей, то требования будут несколько выше.
Советую всем любителям стратегий и космаса.
С " граки" ржал, ибо это есть круче чем "карты графики". А так, канешна, апзор ровно на 3* звизды, харошее такое перечисление того что в игре есть и того чего в игре нет.
Ух-ты, ах-ты! Про космос, про игру, которую я хочу приобрести! Давно такого не было. А ещё я просвятился! (ХХХХ - ахуеть!)А ещё написал доброжелатель! Ахуеть, заверните две! Я ещё молчу про то, что креатив очень и очень неплох. 6 Звёзд, пиши ещё.
P.S.- Много букв. Ну да и ладно...
P.P.S.- Умиляют посты известных персонажей ресурса с других страничек. Самих то не заебало?
----
Почитал комментарии. Бля, оказывается я до хуя не разбираюсь как правильно надо писать, но, ссуккка, мне понравилось и ниибёт!
2-(to)-Ведьмак, ну-ка расскажи-ка мне по-быстрому кто такой Лео Бонарт? Я склоняюсь к тому, что он бывшая неудачная версия Ведьмака.
>http://nam*eofrussia.su/?f=%C2%E0%F1%F1%E5%F0%EC%E0%ED&i=%C0%ED%E0
%F2% >шоб ссцука все проголосовали! скинем пидороебланов с перваво места!!! приду - проверю
Гыгы, правда выходит наружу: вот кто скрывается под ником Барадатый.
Апзор ничетак, но непонял - а где карта? Это все скриншоты роликов? Я вот тожэ приобрел игру, правда старенькую - последняя модернизацыя 2006года. Называиццо "Касмическая Федерацая 2, Войны Дренджинов". Если переводить дословно, то "Галактическая цивилизация 2, Темный Аватар".
У игры дахуя медалек и призов. Вот все что афтар напесал иле почти все свойственно ей тожэ. Не знаю как в "грехи империи" легко играть иле нет, но блять ГЦ2 - ниибаццо трудная дажэ на легком уровне, все время проигрываю, но интересно сцуко. Она пошаговая, ога. Время жрет как в фантастике, блять, где человек попал на тот свет, а после вернулся - все уже старые.
И постоянно держыт в напряжэнии. Афтар, скажы пажалусто, а свои собственные кораблеги конструировать в "Грехах" низзя? Вот в ГЦ2 можно, как я мечтал кадато, Уибантуз помнит я говорил.
Т.е. можно собрать корабли своей мечты, НО, сцуко, они через несколько ходов оказываюццо бесполезны из-за роста технологий, а за технологиями угнаццо - ой как трудно. А рас там вапще 12, а хочеш делай свою собственную. Это надо отдельный апзор песать вапщето.
Так скажы афтар - конструктор кораблей есть иле нету?
За апзор ставлю 4*, потому что не все осветил, вот например как корабли передвигать по карте? Скрин?
Афтар, мне вот неинтересно каментить ведьмака иле ГТА, жаль что об этой игре уже закончили разговоры. Но ты все-таки откликнись по поводу конструктора кораблей, если не трудно.
Все скриншоты взяты из игры, графикой игру разрабы слава богу не обделили. Возможности самому креативить кораблиге нету. Караблеги двигаеш как и во всех стратегиях, как и варкрафте, или в даун оф вар. просто выбираеш их крадратом и тыкаеш на место куда им надо лететь.
Коснтруктор караблей возмешяетцо лёхким эдиторам модов, где возможно практически всё. От усиления раз в 20 флагманов, до увеличения планет и через новые виды оружия.
SoaSE нелёхкая, и требует хорошо продуманной на "будущие" стратегии.
и ещё о камере, она несколько необычна, к ней надо сначала привыкнуть.
Упора нет нигде, разве што на маскимальном расстоянии, да и там крутиш её на 360°.
по идеи просто - куда смотриш, туда и "зумиш". Это первая игра где такой вид реализован. космас какникак.
http://s51.radikal.ru/i133/0807/1a/4eef2225bcab.jpg
вид недалеко от нашей планеты, коекак виден наш флагман. http://s47.radikal.ru/i116/0807/a2/8f08619a3129.jpg
средне галактический тактичный вид. корабли с такой дистанции конечно невидно. http://s56.radikal.ru/i152/0807/5c/d00c4e335a68.jpg
максимальный "зум аут" галактики, где планеты исчо неоткрыты. мы видим всего 9 штук, но их там за 120. из этова "мира" мы можем сквозь чёрные дыры пройти и в другой. но это бля, играть часоф 40 надо.
(и теков есть пушка, которая стреляет на ахуенно большые расстояния и быстрее скорасти света, но чтоб достичь атдалённых концов галактики ей требуется 25 минут.)
Уибантуз, а чо ты имееш протиф космаса? у меня саздаётца мнения что тебя в деттстве
пахители инапланетяни, и такова дабра как космас ты уже насматрелся со сверкающим зондам который блистел у тебя сзади. нет?
Вот читать про космос люблю, да. А игры...не помню нозвание, но играл я в начале двухтысячных в какую-то космостратегию и так она меня заебала, что на космос я уже смотреть не могу. Хотя может быть эта игра и поможет мне вернуть любовь к космосу, хехех.
А я уже купил эту игрушку. Конечно смотриццо круче чем та же ГЦ2. В ГЦ2 я всегда проигрываю. Это потому что выбираю сразу максимум противников, а их там м.б. до 11. Естественно ебаный компьютер заранее знает что ему делать и куда лететь, какие технологии менять на какие, все это ему как нехуй делать, а я - один раз проебал момент - и все, "долгосрочная стратегия" накрылась медным тазом. А после ебаные инопланетяне начинают объявлять мне войну сразу целыми пачками. Пока я ваяю какой-нить супер-истребитель, они строят дахуя мелких слабых кораблегов, моя пара супер-файтеров выдержывает 7 натисков, а на 8-й взрываиццо. после этого пара вторжэний на родную планету и мне песдец. Но блять хочу победить именно в этом раскладе. Каждый день играю и каждый день убеждаюсь что играю неправильно.
В конечном итоге наверно надо стремиться захватить основные планеты противника как можно быстрее. Это как в той ебаной игре СОН - вроде хочеш в войну паиграть, а вместо этого вынужден захватывать какие-то гипотетические точки на карте. А Грехи империи пока только установил, но гамать не буду, пока не победю нахуй в ГЦ. А это значит нескоро, да и вообще возможно ли сие.
Кстати, обе эти игры, ГЦ2 и Грехи, блять, делала одна студия Стардок. К ГЦ2 26.06.2008 вышел последний аддон, "Сумерки кого-то там". Никак не могу найти. Там канешно космос в плоскости, сцуко, но это не мешает, а даже наоборот. Гама ГЦ2 жутко трудная. Кто сможет захватить всю галактику против 9 соперников даже на уровне "для новичков", дажэ с ИИ пративнегов "глупые", пажму тому руку виртуально, блять. Но приэтом ГЦ2 настолько жэ интересная. Дажэ когда проебываеш (а проебываю я в нее постоянно), не перестает нравиццо, только еще большэ затягивает. У гамы дахуя медалей и призов кстате, в т.ч "лучшая игра 2006г.".
Гама, про которую напесал афтар - 2008 года, гама, которой брежу йа - 2006г. с аддоном 2008г. Сделали одни и те же люди. Честно, мне пока нравиццо та, в которую я играю, т.е. Галактическая цывилизацыя 2, Дарк Аватар, патамушто там можно конструировать корабли самому. Выиграть в нее нельзя априори, можно только чудом продержаться на пару часов дольше, но это ниибаццо интересно. Если выиграю больбу с 9 пративнегами, абизательно нахуйарю апзор, т.к. гама, о которой пишет афтар, не является продолжением той, с которой ебусь йа, она только че-то аттуда позаимствовала и добавила красот трехмерных.
Помниш, ты не мог пройти к гномам в КБ, так вот это тупая дрочь по сравнению с Галактической Цивилизацией 2, в которой ты, как и я, как и кто угодно, наверно, проебут 100%, но КАК! Такой проигрыш лучше иного выигрыша. Первый раз мне попалась гама, в которой комп меня обыгрывает, но не внаглую, сцуко, а так, что я чувствую себя проигрывающим поддающемуся мне изо всех сил шахматисту Каспарову, который вроде как не хочет меня абидеть и поддаеццо, но сцуко, как чемпион мира, не можэт себе позволить проиграть.